En 2011, la decisión sin precedentes del Festival de Cine de Tribeca de incluir un videojuego como parte de la selección oficial puede haber parecido nada más que una promoción cruzada glorificada entre un festival con fines de lucro y una editorial de élite con un nuevo éxito de taquilla muy costoso. vender. Un misterio de detectives en la tradición de películas clásicas como "The Maltese Falcon" y "The Big Sleep", "LA Noire" de Rockstar Games ciertamente parecía una forma natural de cerrar la brecha entre dos medios diferentes que han estado en curso de colisión. Durante mucho tiempo, según Dan Houser de Rockstar, Tribeca sintió que "era algo nuevo y diferente que atraería a los fanáticos de la narración cinematográfica", pero la elección también reflejó la idea condescendiente de que los videojuegos deberían aspirar a ser películas interactivas.
En los años que siguieron, sin embargo, gradualmente se hizo evidente que Tribeca tenía una visión más amplia del papel que los videojuegos pueden desempeñar en las artes. Los eventos posteriores se volvieron más estelares y más frecuentes, y aunque muchos de ellos continuaron mostrando títulos AAA fotorrealistas como "God of War" y "Death Stranding" de Kojima Hideo, otros destacaron títulos independientes y se centraron en los elementos únicos de la narración interactiva. Por cada panel sobre cómo la Bella Durmiente influyó en The Banner Saga, había otro sobre el diseño de Firewatch o los espacios virtuales de The Stanley Parable.
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Para 2017, los juegos se habían convertido en un aspecto tan destacado de la experiencia de Tribeca que se creó un minievento paralelo, el Tribeca Games Festival, para contenerlos a todos. El movimiento envió señales contradictorias. Por un lado, consolidó a Tribeca como el único festival de cine de su talla que reserva un espacio dedicado a los juegos (Sundance, SXSW y otros pilares similares tienden a marcar la línea en las instalaciones multimedia y de realidad virtual). Por el otro, separó los videojuegos de las películas de una manera que aisló a sus audiencias entre sí y forzó el diálogo entre ellas. Era como un área secreta escondida dentro del aparato de Tribeca, una que los jugadores empedernidos podrían conocer, pero que los casuales podrían ignorar.
Este año, eso cambia. Por primera vez en los 20 años de historia de Tribeca, las selecciones oficiales del festival incluyen una lista completa de juegos, con demostraciones virtuales prácticas para cada uno de ellos y un premio del jurado que será decidido por una alineación de grandes bateadores de ambos lados. of the fence (el panel inaugural incluye a Elijah Wood, Neill Blomkamp, ??la creadora de Into the Mother Lands Tanya DePass, la directora de arte de Hades Jen Zee y el exdirector de operaciones de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime).
El cambio radical comenzó cuando Tribeca Games anunció una nueva junta asesora el otoño pasado compuesta por Nia DaCosta, Jon Favreau y luminarias del juego como Kiki Wolfkill y el mismo Kojima. Ahora, Tribeca está quitando "Film" de su título y renombrándose como el Festival de Tribeca en el futuro, ya que la edición 2021 del megaevento anual de Manhattan está preparada para adoptar formalmente un nuevo enfoque de arriba hacia abajo que enfatiza cómo episódicos, inmersivos la narración y los videojuegos conviven con el cine en lugar de simplemente montarse sobre sus faldones.
"Perdido en el azar"
Si bien las películas siguen siendo en gran medida el evento principal en Tribeca, el nuevo énfasis en los juegos es consistente con la inversión a largo plazo del festival en los juegos como parte central de la conversación cultural, y no solo como una barra lateral. Fue una evolución natural, dijo el vicepresidente de Tribeca Games, Casey Baltes, quien ha sido una figura clave en el festival durante más de una década. Cuando programamos 'LA Noire' en 2011, realmente queríamos demostrar que los juegos son un medio poderoso para contar historias y, a lo largo de los años, hemos podido demostrarlo a través de eventos especiales. Pero nuestra misión es explorar la interseccionalidad: la difuminación de las líneas en lugar de la separación entre medios. Así que creo que la forma en que llevamos los juegos a la selección oficial y los dejamos junto a las películas es única.
Baltes dijo que el proceso de programación no fue diferente a la rutina para armar la línea de películas, aunque esta vez fue más proactiva al respecto. Teníamos propuestas abiertas, dijo. Siendo este el primer año, también quería hacer algo de divulgación solo para eliminar la concepción de lo que la gente debería enviar en función de los juegos que hemos presentado en el pasado. Queríamos que se presentaran en función de su interpretación de lo que significa contar historias para los videojuegos.
Los ocho títulos que el equipo de Baltes seleccionó entre aproximadamente 60 participantes reflejan una sorprendente variedad de respuestas a ese mensaje, y van desde lujosos juegos de las principales editoriales (como la aventura de acción gótica inspirada en cuentos de hadas "Lost in Random", que está siendo lanzado por Electronic Arts) a indies singulares de compañías que simplemente están dejando su huella (como el rompecabezas post-apocalíptico "Signalis" de Humble Games). "The Big Con" es una retrospectiva de los años 90 de baja fidelidad colorida sobre una niña de dibujos animados que intenta salvar la tienda de videos de su familia, mientras que el claustrofóbico "Twelve Minutes" presenta las voces de Willem Dafoe, James McAvoy y Daisy Ridley en un bucle de tiempo. historia sobre un hombre atrapado en un violento allanamiento de morada. Algunos de los juegos se basan en estrellas de cine y gráficos realistas, mientras que otros (como el atónito explorador del desierto al estilo Ghibli de Shedworks, "Sable") se basan en formas más generativas y ambientales de construcción de mundos, pero experimentándolas lado a lado con cada uno. otro, y mucho menos en el contexto de las otras secciones del festival, deja la impresión visceral de una forma de arte que crece en varias direcciones a la vez.
Como en un festival de cine, Baltes enfatizó que la alineación destaca talentos establecidos junto con creadores primerizos, con la esperanza de que la amplia variedad de juegos refleje la gran variedad de personas que los juegan. Así como la audiencia del cine es diversa en términos de lo que les gustaría ver en una película, la audiencia de los juegos es diversa en términos de los juegos hacia los que se inclinarían, dijo.
Si bien no hay un componente presencial en Tribeca Games en 2021, el fenómeno de los festivales virtuales de la era COVID ha abierto una oportunidad natural para que los juegos ocupen el mismo espacio. Las personas interesadas en tener en sus manos estos juegos pueden hacerlo descargando la aplicación Parsec y reservando franjas horarias de demostración gratuitas para cada uno de los ocho títulos a través del sitio web de Tribeca (o al menos podrían hacerlo, antes de que se agotaran la mayoría de las franjas horarias limitadas).
La experiencia no está exenta de contratiempos: las demostraciones requieren una tonelada de ancho de banda, algunas solo se pueden reproducir con un controlador conectado a su Mac o PC, y mi experiencia con "The Big Con" terminó después de solo unos segundos cuando un mensaje apareció que "el anfitrión está haciendo otra cosa en este momento", pero cada uno de estos segmentos de juego inteligentemente autónomos está estructurado de una manera que destaca la mecánica de narración en el trabajo, pero nunca se siente como meros anuncios para el próximo producto.
El arte de todo es lo primero, que es una experiencia muy diferente a la que podría obtener de un stand en E3. Incluso jugando estos juegos solo en tu casa, puedes escucharlos hablar contigo y también entre ellos. Es el tipo de diálogo sincero y de mente abierta que hace que los festivales de cine sean entornos tan vibrantes y, con suerte, se trasladará al mundo físico cuando la nueva encarnación de Tribeca Games se presente en 3D el próximo año.
En lo que respecta a Baltes, esa será la última medida del éxito. Como jugadora y jugadora, espero que la gente se sienta vista y validada, dijo. Espero que estén tan entusiasmados con lo que juegan que estén dispuestos y ansiosos por hablar de ello de manera informal en una cena con amigos como lo harían con una película que han visto en el festival.
El Festival Tribeca 2021 se llevará a cabo del 9 al 20 de junio.
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