Todo está mal con las almas oscuras 2

Entonces, ¿entiendes cómo señalé que estoy jugando la serie Soulsborne en orden inverso? Bueno, recientemente terminé la línea de búsqueda principal de Dark Souls 2 (todavía lidiando con el DLC) y pensé que compartiría algunas de mis ideas, es decir, no estoy satisfecho con este juego.

Ahora entiendo lo que estás creyendo:

  • Dark Souls 2 es el peor de la serie
  • Dark Souls 1 es lo mejor
  • Dark Souls 3 es lo mejor

¿Cubrí a todos? Bien, aquí están las cosas importantes. Todavía no he jugado el Dark Souls inicial, así que no puedo afirmar que este sea el peor. (Recuerda, estoy resolviendo los títulos de From Soft en orden inverso). Sin embargo, diré que es mi menos favorito de la serie Soulsborne que he jugado. He escuchado a varias personas quejarse del juego, pero ninguna ha dado razones. Así que echemos un vistazo a algunos de los defectos evidentes con DS2.

Ubicaciones inconexas

Entre los primeros defectos que surgieron con Dark Souls 2 estaban las áreas inconexas. Trabajaría en mi camino a través de un lugar, exterminando oponentes y obteniendo botín, y … sin camino. No había circulación ni conexión instantánea con la siguiente zona. En algunos casos, vagaría buscando la siguiente ubicación o buscaría al NPC que me ayudaría a llegar allí.

Y pensando en que cada lugar en Dark Souls 2 no es especialmente grande, esto se llevó a cabo regularmente.

Creo que en el momento en que este defecto realmente saltó a la vista, terminé la Bastilla perdida. Trabajando su camino a través del infinitesimal Belfry Luna y Sinner's Rise, su avance simplemente se detiene. Llegas a una hoguera primigenia y… eso es todo. Para algunos de ustedes, es posible que hayan creído de inmediato: oh, ¿recuerden la conferencia con Licia de Lindelt en la Torre de la Llama de Heide? Bueno, siguió hasta el túnel que conduce a la Torre de Heide. Sin embargo AHORA puedes pagarle 2,000 almas para abrir el curso a Huntsman's Copse.

no lo hice

Sí, entiendo que se supone que Dark Souls debe ser revisado (y reexplorado), pero los lugares inconexos eran simplemente irritantes. Nunca pareció que los diseñadores me estuvieran motivando para revisar las ubicaciones; simplemente parecía un estilo de mal nivel.

NPC débiles

Lo más probable es que mi acusación sea injusta. Después de haber jugado Bloodborne y Dark Souls 3 antes de navegar a Dark Souls 2, espero haberme frustrado. Después de todo, este videojuego se lanzó en 2014. Sin embargo, después de cansar toda la discusión y hacer todo lo posible para satisfacer las líneas de búsqueda de todos, debo decir que los NPC no estaban inspirados.

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No hay muñeca ni guardián del fuego. Más bien nos llega el Heraldo Esmeralda que tiene que ver con algo tan aburrido como un copo de maíz estancado. Otros NPC en el videojuego te alimentan estoicas líneas de discusión y ofrecen un par de buenos productos o un gesto completamente nuevo, la mayoría de los cuales son bastante poco impresionantes.

El mejor personaje del videojuego tenía que ser Lucatiel de Mirrah. Como una de la pareja que realmente tiene una historia de fondo sólida y una línea de búsqueda intrigante, fue sin duda la más notable.

Por otro lado, Vendrick fue el peor. Puedes decir lo que quieras sobre otros personajes en DS2: eran molestos, eran idiotas, etc., pero Vendrick fue la mayor insatisfacción. No debido a su actuación de voz o la falta de elementos geniales, sino debido a su línea de búsqueda.

Haces un viaje a través de una gran cantidad de Dark Souls 2 en busca del Anillo del Rey, reuniendo las almas del gigante y capturando partes de la tradición sobre este Rey Vendrick. Cuando finalmente lo enfrentas, no es más que un enorme tropiezo sin sentido en la oscuridad. No se agrede a menos que se le provoque debido al hecho de que luchar contra él es OPCIONAL. Sí, puedes combatirlo y sí, puedes obtener un par de productos geniales si ganas. Sin embargo, anticipé que la batalla con Vendrick sería más importante para la historia. Si bien es un administrador duro en algunos asuntos (golpea con fuerza y ??recibe poco daño), cuando descubras cuándo evadirlo, lo derribarás rápidamente.

Ubicaciones decepcionantes

Hay muchos lugares sobre los que podría criticar, sin embargo, posiblemente el más molesto de todos sea Dragon Aerie/Shrine. From Soft realmente nos decepcionó con este. Cuando llegué inicialmente a Dragon Aerie, me sentí asustado por todos los dragones y los imponentes desarrollos rocosos. Al entrar en el Santuario del Dragón, me pregunté qué peligros me esperarían cuanto más fuera. Después de eliminar un par de Drakekeepers, te diriges a un gran castillo, solo para pasar directamente a través de él. Lo que parecía un lugar completamente nuevo para visitar terminó siendo nada.

Véase también La maldición de Crow Hollow: The Review

Como se mencionó anteriormente, Dark Souls tiene que ver con la expedición. Lugares como Iron Keep nos informan que incluso DS2 entiende esto. Sin embargo, la ausencia de oponentes, botín y avance de nivel en muchos de los lugares produjo una experiencia decepcionante. Integre esto con las ubicaciones inconexas y no había muchas ubicaciones satisfactorias en Dark Souls 2.

Otros lugares de insatisfacción incluyen, pero no se limitan a: Cathedral of Blue, Belfry Sol, Drangleic Castle … Boss Fights

En Dark Souls 3, había un diseño específico para cada batalla de mánager. Claro, cada uno tenía sus conjuntos de armaduras y conjuntos de movimientos especiales, sin embargo, tenías una expectativa específica cuando paseaste por la puerta de niebla.

En Dark Souls 2, sin embargo, los diseñadores tomaron cada concepto que se te pasó por la cabeza y lo ejecutaron en este videojuego. Las batallas más frustrantes fueron Royal Rat Vanguard y Covetous Demon. Uno generalmente lucha contra una multitud de pequeños oponentes semiinteligentes y el otro es la variación de Dark Souls de Jabba the Hutt. Hubo una aleatoriedad en las batallas, y ninguna fue especialmente excelente.

Para empeorar las cosas, eliminar los cargos en Dark Souls 2 fue demasiado simple. Y no quiero decir que los jugadores deban ser penalizados por cada acción del sistema. Es simplemente que los conjuntos de reubicación del encargado eran lentos y fáciles de evadir. Periódicamente, fallecía y necesitaba intentarlo una vez más, sin embargo, hubo ocasiones en las que vencí a un gerente en mi primer tiro. Reconozco que puede solucionar el problema con el asceta de la hoguera o jugando NG +, etc., pero eso solo aumentaría el daño recibido/infligido, por lo tanto, no solucionaría el problema. Uno de los elementos más gratificantes de los juegos de Soulsborne es el de las batallas a cargo, y Dark Souls 2 simplemente no proporcionó.

Argumento promedio

From Software es famoso por su elaborada tradición y su historia de fondo ilimitada, sin embargo, con Dark Souls 2, no había mucho para continuar. Juegas como un hueco maldito que intenta modificar tu destino. A lo largo del proceso, se te encomendará buscar al Rey Vendrick para que puedas conectar la llama (o no).

La trama es lo que esperaríamos de un título de Dark Souls, pero tal vez fue la ejecución de la misma. Los NPC débiles, las batallas de gerentes sin inspiración y las áreas decepcionantes hicieron que en realidad no me importara con qué tenía que ver la historia. Y el Rey Vendrick (ver el punto anterior) no incluyó nada en la historia.

Véase también De bestia y belleza: la revisión

Si tienes Scholar of the First Sin, te enfrentarás a una opción en lugar del curso directo. Sin embargo, no hará mucha diferencia en ninguno de los dos casos: ambas opciones terminan el juego. Si bien no anticipo escenas de corte prolongadas o avances sofisticados en la historia de la serie Soulsborne, DS2 fue un retroceso. La jugabilidad será lo que me lleve de vuelta a Majula, no la historia detrás de ella.

Decisión

Bien, entonces hay una gran cantidad de defectos evidentes en este videojuego. Discutí solo cinco de ellos y me aseguro de que esté agarrando la pantalla gritando que excluí los defectos x, y y z. Si olvidé algo, déjalo en los comentarios que se enumeran a continuación para que pueda ver qué te molestó de Dark Souls 2.

Sin embargo, con toda sinceridad, incluso con todas las cosas importantes que no me gustaron del videojuego, todavía me lo pasé bien jugando. Se realizó incorrectamente, sin embargo, From Soft realmente intentó cambiar las cosas. Incorporaron distintos patrones e hicieron que la mecánica fuera un poco más fluida desde el título inicial. Todavía hay mucha difamación, paradas, meterse en basura y sí, volveré a jugarlo una vez más. (Probablemente en NG+).

No, no señalaré a Dark Souls 2 como el peor videojuego de la serie Soulsborne, sin embargo, diré que es el que menos me gusta hasta ahora. ¡Aplaudan al Sol por Dark Souls 3 y Bloodborne!

Déjame entender tus ideas sobre el videojuego que se enumeran a continuación y, como siempre, me complacen los videojuegos.

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¿Por qué Dark Souls 2 es raro?

Hay 6 razones por las que Dark Souls 2 es tan diferente. Tenía un desarrollador diferente, la salud disminuye cuando mueres, más armas para elegir, el registro de golpes extraño, el gran grupo de jefes y la recarga de resistencia retrasada. Entraremos en más detalles sobre cada uno y cómo afectan a cada jugador que juega el juego.

¿Por qué Dark Souls 2 apesta a Reddit?

El juego se siente realmente horrible y envejeció mucho más pobremente que el Dark Souls original. La mecánica se siente mal, los hit boxes son extraños, hay una cantidad innecesaria de enemigos irritantes a lo largo del juego, pero las peleas contra los jefes son ridículamente fáciles.

¿Es Dark Souls 2 difícil?

Dark Souls 2 destaca por tener un nivel de dificultad ideal. El primer Dark Souls se considera demasiado difícil y el tercero demasiado fácil. Se podría decir que Dark Souls 2 acertó en la dificultad.

¿Es Dark Souls 2 apropiado?

Dark Souls II también presenta algo de desnudez parcial, blasfemias moderadas y comunicación en línea no supervisada con otros jugadores. Los adolescentes mayores deberían apreciar la historia oscura y los nuevos desafíos, mientras que los niños más pequeños pueden sentirse abrumados por las imágenes inquietantes.

Video: everything wrong with dark souls 2

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