Titanfall 2 (Videojuego)

De una pelea a la siguiente, dos forajidos cabalgan con las armas flexionadas. Uno es rápido, el otro es alto: juntos, los matarán a todos. Protocolo 1: Enlace a piloto
Protocolo 2: Mantener la misión
Protocolo 3: Proteger al piloto : extracto del tráiler de la campaña para un jugador :

Titanfall 2 es una secuela del juego Titanfall de Mecha de disparos en primera persona multijugador competitivo de 2014, desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. A diferencia del juego original, Titanfall 2 se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y PC, con Respawn prometiendo nuevos titanes, más personalización Pilot/Titan, un sistema de progresión de jugadores más profundo para multijugador y una campaña dedicada para un solo jugador. El juego fue lanzado el 28 de octubre de 2016.

La historia de la campaña presenta a Jack Cooper, un fusilero de la Milicia Fronteriza que desea ser parte de la élite de los Titan Pilots. Por accidente, Jack se ve obligado a ser el piloto de un titán de clase Vanguard "BT-7274" cuando su piloto original muere en acción. Abandonados tras las líneas enemigas en el planeta Typhon, Jack y BT deben trabajar juntos para completar la misión de este último.

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Lanzado 5 años después, Apex Legends continúa la historia donde lo dejó Titanfall 2 .


Titanfall 2 contiene ejemplos de:

  • Alienígenas ausentes: los merodeadores con forma de lobo del primer juego regresan, aunque esta vez como enemigos reales, al igual que los voladores dragonoides (aunque principalmente como escenario de fondo), pero la vida inteligente permanece oculta. Se da a entender que la fuente de energía del arma plegable del IMC es una especie de Phlebotinum alienígena importado, ya que fue descubierto por la División ARES en la Frontera.
  • Bomba de acción: "Ticks", robots rojos con forma de araña armados con explosivos que detonarán cuando estén cerca del jugador; en el modo multijugador, los Ticks están disponibles como uno de los muchos "Boosts" al estilo Kill Streak del juego. El paquete Nuclear Explosion también regresa para Titans, aunque es más complicado de lograr, a diferencia del juego anterior: aquí, estar en un estado fatal para detonar el núcleo te hace vulnerable a ser ejecutado.
  • Chica de acción:
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    • la Comandante Sarah Briggs de la Milicia; como en el primer juego, ella participa con Jack en su propio Titán cuando la milicia asalta una base de IMC en Typhon.
    • Gates, el comandante de los pilotos autónomos 6-4, también participa en una de las misiones de la campaña.
    • Sloan, uno de los depredadores de Apex.
    • Las pilotos femeninas en multijugador, como en el Titanfall original.
  • El Ahnold: Uno de los Apex Predators, Richter, habla con un exagerado acento austriaco imitando a -quién más- Arnold Schwarznegger y maldiciendo en alemán. Su constitución también es alta y musculosa. Matarlo te otorga el logro "Nos vemos en la fiesta". que se refiere a una línea de Total Recall , donde Quaid mata a Richter y dice "Nos vemos en la fiesta Richter"
  • AI es un juego de dados: evitado; BT-7274 es la IA titán más avanzada de la Milicia y seguirá los tres protocolos hasta el final, el último de los cuales es Played for Drama.
  • AKA-47: Flatline es un pastiche de múltiples armas de la familia AK, como sugiere su propio nombre (VK-47 Flatline): tiene las distintas partes de madera del AK, el cargador curvo, la palanca selectora de disparo y el "cargador bullpup" detrás del diseño de agarre" que usa una variante de AK.
  • Todos sus poderes combinados: en la campaña, el exclusivo chasis Vanguard de BT le permite utilizar las cargas de los titanes contemporáneos, emulando sus habilidades principales y usando su armamento sin restricciones.
  • Animesque: Más evidente que el primer juego. El escenario, los diseños y habilidades más extravagantes de Titán, el uso del Pulse Kunai, shurikens en la ranura de granadas, armas sutilmente más extrañas como el Alternador, Jack siendo un novato que cayó en la cabina después de la muerte de su mentor, y la acción exagerada contra una corporación malvada y su Quirky Mini Boss Squad ciertamente emiten la vibra de un mecha y un anime de acción a veces. La escritura japonesa incluso aparece en algunas texturas.
  • Características anti-frustración:
    • Al igual que en el primer juego, los titanes pasan automáticamente por alto la cobertura baja o las obstrucciones menores como la cápsula de desembarco de los Grunts.
    • Cuando está en el estado condenado, la eyección requiere presionar tres veces el botón Usar, lo que hace que sea mucho más difícil activar accidentalmente el botón de autodestrucción. De manera similar, desembarcar de un Titán requiere que se mantenga presionado el botón, y activar el mensaje de expulsión cuando no está condenado requiere presionar primero un botón diferente.
  • Palabras del arco: "Confía en mí".
  • ¿Son importantes estos cables?: La nueva mecánica de Rodeo se parece más a esto que en el juego anterior, con los pilotos sacando las baterías que miran hacia el exterior de los titanes enemigos.
  • Puñalada por la espalda: mantener presionado el botón cuerpo a cuerpo detrás de la infantería enemiga o los pilotos desencadenará una breve ejecución desde una perspectiva en tercera persona. Estas ejecuciones son:
    • Un broche de cuello.
    • Tirar al objetivo al suelo y ponerle un Data Knife en la cara.
    • Agarrar la pistola del objetivo y dispararle, una vez en la espalda y cinco veces en la cabeza.
    • Dos puñetazos al riñón y un derechazo cruzado al rostro.
    • Saltar de la pierna del objetivo y darle un rodillazo en la cara.
    • Usando Phase Shift para Telefrag el objetivo.
    • Usando Stim para desatar Rapid-Fire Fisticuffs.
    • Usando el Grapple para frenar al objetivo después de golpearlo en el aire.
    • Saltando sobre los hombros del objetivo y clavando un Pulse Blade en su cara.
    • Patear al objetivo en la espalda, activar la capa y apuñalarlo en la cara mientras lo toma desprevenido.
    • Usar el piloto holográfico para lanzar a un objetivo con la guardia baja y luego dispararle a la cabeza.
    • Lanzar un A-Wall a la cabeza de un objetivo y luego dispararle a través del muro resultante.
  • Badass Boass: mientras que la mayoría de los titanes en el modo multijugador recomendarán varias opciones defensivas cuando te superen en número, Legion tiene otras ideas. Legion OS: "Superados en número tres a uno, sistemas de munición nominales".
    • Justificado. Legion es un Titán robusto pero lento, con pocas opciones de maniobra. Como tal, cuando son superados en número, el mejor curso de acción para una Legión suele ser quedarse y luchar.
  • Regreso de entre los muertos: los perfiles de facción multijugador indican que el modo multijugador tiene lugar después de la campaña para un jugador, y que Ash todavía está presente porque el IMC la reconstruyó después de su derrota en tus manos en la campaña. Lo cual es un gran truco, considerando que su Titán explotó, luego la instalación en la que se encontraba explotó y luego el planeta en el que se encontraba explotó poco después. Sin mencionar que ella es la primera Piloto enemiga que puede ser ejecutada por BT, lo que significa que potencialmente puede ser aplastada hasta convertirse en chatarra antes de que sucedan todos los eventos anteriores.
  • Balance Buff: la mecánica del rodeo se ha simplificado en comparación con el primer juego. En lugar de disparar armas pequeñas apenas efectivas a la cabina, el piloto extraerá automáticamente la batería del Titán o colocará una granada en la ranura de la batería si estaba vacía. Además de eliminar una parte considerable de la salud del titán y acabar con los titanes condenados, el piloto obtiene una batería que se puede dar a los titanes aliados para otorgarles un escudo, reponer algo de salud y cargar su medidor de núcleo.
  • Battleship Raid: La misión "The Ark" tiene lugar completamente en el cielo sobre las junglas y montañas de Typhon, con un destacamento de barcos de la Milicia persiguiendo a un barco de transporte IMC antes de que pueda llegar a su destino. Cooper debe moverse entre barcos más pequeños y más grandes en el aire, subiendo y desactivando torretas en los barcos que lo escoltan para que la flota pueda alcanzar al transporte sin ser derribado. Incluso termina con una pelea de jefes contra un Titán volador mientras está parado en la cubierta exterior de un crucero IMC.
  • IA benévola: BT-7274 mantendrá la misión y protegerá a su piloto incluso a costa de su vida.
  • BFS: Ronin utiliza uno de estos en todas sus habilidades, excepto Phase Dash. Este ataque cuerpo a cuerpo es un corte de espada por encima de la cabeza, en contraste con el habitual puñetazo de titán contundente.
    • Titanfall: Assault reveló que también existe una versión del tamaño de un piloto de la espada de Ronin.
  • Final agridulce: el arma plegable se destruye y el planeta natal de la Milicia, Harmony, se salva, pero a costa de que BT se sacrifique para destruir el "Arca" que alimenta la superarma. Sin embargo, está implícito que la IA no está del todo muerta (ver más abajo).
  • La hoja siempre aterriza en el extremo puntiagudo: la habilidad táctica "Pulse Blade" para pilotos funciona no solo como un radar de detección de enemigos, sino también como un cuchillo arrojadizo; si golpea a cualquier infantería enemiga (incluidos otros pilotos), se convierte en un One-Hit Kill.
  • Blade Run: una variante de BFG: durante la misión final de la campaña, embarcarse en el nuevo chasis de BT tiene una animación única en la que Jack Cooper corre encima de la ametralladora de BT antes de saltar a la cabina.
  • Trampa explosiva:
    • Northstar puede desplegar una "trampa de amarre" para evitar que los titanes enemigos la persigan, manteniéndolos bloqueados en su lugar hasta que se dispare el ancla o se rompa.
    • La habilidad Laser Tripwire para Ion: un trío de minas conspicuas que se pueden colocar en cuellos de botella para evitar que la infantería enemiga y los titanes empujen sin destruirlos primero.
    • Arc Mines regresa en Frontier Defense.
  • Boss Battle: varios a lo largo de la campaña, cortesía de Apex Predators.
  • Boss in Mook's Clothing: los segadores son esencialmente batallas de mini jefes cuando te ves obligado a luchar contra ellos a pie en la campaña. Solo luchas contra 4 Reapers de esta manera durante toda la campaña.
  • Subtítulos de jefe: todos los Apex Predators tienen una escena de introducción con sus nombres en texto blanco gigante justo antes de que luches contra ellos.
  • Carga de cerebros: según The Art of Titanfall , Simulacrum son mentes humanas en cuerpos de robots. Estos personajes incluyen a Ash y todos los Stim o Phase Shift Pilot en multijugador. Si eso significa esto o Brain in a Jar no está del todo claro en este juego ni en el libro, pero Apex Legends explica esto y muestra a través de su personaje Revenant que la mente humana se copia en el cuerpo de un Simulacrum.
  • Llamar de vuelta:
    • Al final no programado de la secuencia del tutorial, llama a un Vanguard designado FS-1041. Más tarde, después de que el chasis principal/actual de BT se vuelve inoperable, el reemplazo al que llama también se designa como FS-1041 antes de recibir el núcleo de datos de BT.
    • La primera vez que BT realiza un Fastball Special contigo, te asegura "confía en mí, he hecho los cálculos". Esta línea se repite al final del juego cuando le asegura a Sarah que estarás en el punto de encuentro aunque ella no ve cómo podría hacerlo, presagiando que realizará un sacrificio heroico y te arrojará a un lugar seguro.
  • Atrapar y devolver: el "Vortex Shield" regresa como una exclusiva del Titan Ion, atrapando proyectiles enviados hacia ella y enviándolos de regreso. Sacar con éxito este último y devolver el fuego a los enemigos aumentará el daño infligido por el grupo.
  • Boomerang de Chekhov: cuando Cooper viaja a través del tiempo, BT copia sus funciones de IA en su casco para continuar brindándole orientación incluso cuando está separado por la grieta del tiempo. Como muestra el aguijón, la IA copiada de BT sobrevivió en el casco de Jack, creando un Sequel Hook.
  • Pistola de Chéjov: en la misión de entrenamiento, después de que Jack es expulsado de la simulación, se puede ver al Capitán Lastimosa clavando un cuchillo en la "cabeza" de BT-7274 antes de pasarlo al chasis de BT y dejar que lo coloque. La "cabeza" es el kit SERE de BT, y Lastimosa no solo tenía el Dataknife mostrado anteriormente, sino también una Smart Pistol, que es muy útil durante una situación difícil sin armas al final de la campaña.
  • Chest Blaster: la habilidad central de Ion dispara un poderoso rayo de energía desde su chasis.
  • Collection Sidequest: los cascos de piloto variados repartidos por los niveles, por lo general, requieren habilidades avanzadas de Le Parkour para obtenerlos.
  • Colossus Climb: Subir a los titanes (o "rodeo") regresa, pero funciona de manera diferente en Titanfall 2 . En lugar de disparar a los componentes internos de un titán enemigo para causar daño, los pilotos extraen las baterías del titán o lanzan granadas dentro del zócalo (si ya tienen una batería), luego saltan automáticamente. Esto hace una cantidad determinada de daño y matará instantáneamente a un Titán Condenado. Rodeo de titanes enemigos no solo proporciona un impulso sustancial al medidor de titán de un jugador, sino que los pilotos que toman las baterías de los titanes enemigos pueden saltar sobre los titanes aliados (o embarcarse en los suyos propios) para darles un escudo de energía y restaurar la armadura.
  • Equilibrio competitivo: al igual que en el primer juego, Titanfall 2 tiene algunos de estos.
    • Un Titanfall no puede ocurrir en la azotea de edificios más pequeños a pesar del espacio disponible. Sin embargo, los diseños de mapas se han modificado en gran medida en lo que respecta a las alturas de los edificios para facilitar el juego entre las habilidades de cada titán, como el modo de vuelo de Northstar o los misiles guiados de Tone.
    • La lista de Titan se ha ampliado de los tres originales a siete, cada uno con equipamiento fijo, habilidades, fortalezas y debilidades. Esto los hace más legibles de un vistazo y permite al jugador ajustar sus tácticas en consecuencia.
  • Corralling Vacuum: Gravity Star es una granada que atrae a los enemigos en un radio corto y los mantiene allí durante unos segundos antes de una explosión moderadamente poderosa.
  • Multijugador competitivo: "Desgaste" (Team Deathmatch con Mooks controlados por IA en ambos lados), "Capture The Flag" y "Last Titan Standing" (un modo de eliminación basado en rondas) regresan para la secuela, con algunos modos nuevos.
    • "Pilotos contra pilotos": no es un modo "nuevo" per se. Es más o menos un combate a muerte por equipos sin titanes.
    • "Bounty Hunt": una variación de Attrition, los jugadores obtienen recompensas al destruir unidades controladas por IA (tanto Mooks como Titans) que llegan en oleadas y deben depositar las ganancias en un banco que se abre y cierra durante intervalos de oleadas para ganar el partido. Los jugadores que matan pilotos enemigos se llevan la mitad de sus ganancias; si mueren, pierden la mitad.
    • "Punto de acceso ampliado": similar a "Dominación de punto de acceso" de Titanfall , los jugadores pueden permanecer en la ubicación de un punto de acceso capturado para "amplificarlo", duplicando la cantidad de puntos que producirá. Si se deja solo, un punto duro amplificado volverá gradualmente a la normalidad.
  • Conservación de Ninjutsu: Titans en el modo multijugador son, en última instancia, máquinas de guerra desechables que explotan y abandonan de forma rutinaria. Naturalmente, BT atraviesa legiones de mooks que pilotean sus propios titanes, mientras que los Apex Predators hacen cosas como el piloto residente que derriba enormes acorazados desde el cielo. Se nota y está fuertemente implícito en el universo que el tipo Vanguard de Titán (que es BT) son Ace Customs apilados con tecnología de punta, lo que permite a BT ser más inteligente que cualquier otro Titán visto en el juego y empacar más armas y armaduras.
  • Nod de continuidad: varios.
    • El barco en el que comienzan Cooper y BT es el James MacAllan , el líder de la Milicia del último juego.
    • Una vez más, un tutorial justificado que consiste en una cápsula de Hammond Industries secuestrada es lo primero por lo que pasa el jugador.
    • Los Apex Predators regresan, una vez más liderados por Blisk, pero sin el parche en el hombro "Te mato, estoy mejor".
    • Cuando se dirigían a reparar el Beacon dañado, Jack y BT se encuentran con un Titán de la Milicia destruido y su Piloto muerto. BT menciona que el piloto luchó valientemente en el ataque de combustible Fracture, una referencia al primer mapa de la "campaña" para un jugador del Titanfall original. Esto podría interpretarse como una indicación de que el piloto muerto es el personaje del jugador de Titanfall . BT también menciona que Jack fue uno de los Grunts que lucharon en el suelo durante Fracture, pero se lastimó la cabeza y no puede recordarlo muy bien.
    • Sarah Briggs y Barker regresan, y Barker sigue siendo un alcohólico furioso como siempre.
    • Los letreros de "Se busca" para James MacAllan todavía están pegados en todo el mapa de Angel City (junto con otros nuevos para Cooper).
    • Una "tienda" de Tiffany's Coffee aparece una vez más.
  • Genial, pero ineficiente:
    • Las ejecuciones de piloto son increíblemente geniales, y van desde una amplia variedad de animaciones seleccionables hasta exhibiciones mientras matas a un jugador enemigo por la espalda. Sin embargo, en cuanto a la practicidad, son inferiores a simplemente atacar cuerpo a cuerpo a alguien, ya que las ejecuciones solo se pueden hacer si conectas un ataque cuerpo a cuerpo normal y te encierran en una animación que no se puede omitir durante la cual alguien puede potencialmente matarte, posiblemente salvando la vida de tu víctima también.
    • Las Terminaciones de Titán son un poco más prácticas ya que el iniciador se vuelve invencible durante el mismo y matan instantáneamente a los Titanes condenados, incluso si tienen escudos construidos antes. No obstante, buscar una Terminación contra alguien que aún no está dentro del alcance es extremadamente arriesgado, especialmente si saben que ya estás allí.
  • Unidad de Procesamiento Craneal:
    • Decapitar a un Espectro o Stalker lo matará inmediatamente. Particularmente importante con los Stalkers, ya que de lo contrario pueden recibir una cantidad relativamente grande de daño.
    • La campaña muestra que (al menos para los titanes de clase Vanguard) la lente brillante del "ojo" principal de un titán es en realidad su núcleo de IA.
  • Cyber ??Cyclops: todos los titanes que aparecen en este juego (excepto los titanes de clase Ogre Scorch y Legion) utilizan este diseño.
  • Atrévete a ser rudo: en zigzag; En el Universo, Jack es un simple Mook de la Milicia, pero debe asumir el papel de Piloto, el equivalente a las "fuerzas especiales" en Titanfall , sin embargo, el nivel de prólogo de la campaña indica explícitamente que Jack ha recibido una amplia formación de Piloto de su mentor, el Capitán. Lastimosa ya.
  • Dark Action Girl: Ash y Slone, las dos mujeres miembros de los mercenarios Apex Predator. Se presenta a Sloane ejecutando a miembros de la milicia capturados, y Ash es una IA psicópata tranquila y fría que autodestruye una instalación en un intento de matar a Cooper.
  • Deadpan Snarker: Algunas de las opciones de diálogo de Jack cuando habla con BT están llenas de esto; Del mismo modo, dependiendo de cómo los jugadores quieran que Jack responda a BT, el Titán comienza a adoptar gestos similares, a menudo con una mentalidad literal. BT: "Te acompañaría, pero lamentablemente mi chasis no entrará por la puerta". Jack: "Qué suerte". BT: "Detecto sarcasmo".
  • Cubierta desplegable:
    • El escudo de energía unidireccional "Pared de partículas" regresa como una habilidad defensiva de Titán, exclusiva del Titán Tono.
    • La habilidad táctica "Muro amplificado" aumenta el daño de las armas salientes mientras bloquea el fuego entrante para que no alcance a los pilotos.
    • Legion puede desplegar un pequeño "Gun Shield" frente a su ametralladora Predator.
  • Previsión de los desarrolladores:
    • Ash comenta que los pilotos que usan núcleos son "débiles" si usas uno. Ella también se burlará de ti si liberas tu Núcleo inmediatamente después de pelear con ella, afirmando que debes tener tanto miedo de ella para hacer eso.
    • Durante la última etapa de la recuperación de Arc Tool, caer y morir frente a la milicia hace que entren en pánico mientras te ven caer.
    • Si se acerca al general Marder cuando está dando su discurso de la Nueva Era en el segmento anterior de "Efecto y causa", su interrupción aparece en el registro de audio actual del discurso exactamente cuando interrumpió.
    • También en Efecto y causa, si por alguna razón te acercas a The Ark a pie sin usar BT para atravesar el fuego infernal que llueve sobre ti, BT no estará en el segmento de tiempo detenido que sigue.
    • Hay formas obvias y convencionales de derrotar a los pilotos de rodeo como un titán, como desplegar humo eléctrico o disparar la termita de Scorch a una pared y luego obligar al piloto a entrar en la termita. Usando el VTOL Hover de Northstar para aplastarlos entre su chasis y un techo , por otro lado, es todo lo contrario.
  • Difícil, pero impresionante:
    • El "salto de diapositivas La técnica permite a los jugadores mantener el impulso "deslizándose" en el aire y seguir saltando mientras aterrizan. Se requiere algo de práctica antes de que puedan realizarla de manera constante en el momento adecuado, pero una vez que lo hacen, los pilotos pueden deslizarse por un mapa en velocidades mucho más altas, similares a los saltos de conejo en otros juegos de disparos en primera persona.
    • El rifle de francotirador "Kraber-AP": aunque comparte una de las capacidades de cargador más bajas de todas las armas que no son anti-titán basadas en balas en el juego (4 rondas) y la velocidad de disparo más lenta para todos los rifles de francotirador, no para mencionar tener un tiempo de viaje de proyectil notable una nueva caída de bala para compensar sobre la marcha, inflige la friolera de 100 daños. Para traducir, eso significa que si logras golpear a un objetivo de tamaño humano en cualquier parte de su cuerpo a cualquier distancia, MORIRÁ.
    • Es increíblemente fácil hacer mal uso de la habilidad táctica "Gancho de agarre", con su uso de dos rondas y su largo tiempo de recuperación. Sin embargo, dominarlo permite a los jugadores realizar trucos de movimiento locos que normalmente son imposibles en algunas situaciones.
      • Combina Grappling Hook con Gravity Star y un salto en el momento oportuno y te encontrarás con una locura de alto vuelo a alta velocidad. .
    • Scorch Titan es lo que sucede cuando combinas la lentitud con armas engañosas de corto alcance que solo causan daño en ráfagas cortas. Sin embargo, utilícelo correctamente y es posible convertir a los Titanes con toda su salud en escoria fundida en solo 2-3 segundos.
    • En el otro extremo de la escala tenemos a Ronin, un Titán con una espada como principal medio de ataque… mientras es un Frágil Velocista. Tienes que aprender a buscar peleas o morirás muy rápido.
    • Cuando dejes caer tu titán, matará de un solo golpe a todo lo que caiga encima, incluso a los titanes enemigos. Se siente increíble matar de esta manera, pero la demora que tarda un Titán en tocar el suelo hace que esto sea increíblemente poco confiable a menos que hayas predicho los movimientos de tu objetivo con diez pasos de anticipación. El kit Warpfall reduce un poco la parte difícil y aumenta la poco práctica, ya que usar Warpfall significa que tu Titán será completamente vulnerable a los enemigos mientras lo abordas.
  • Doppelgänger Spin: la habilidad táctica "Holo Pilot" envía un duplicado holográfico de un piloto cuando se activa. El impulso "Holo Pilot Nova" hace lo mismo, pero envía tres holo pilotos a la vez.
  • Double Tap: El SA-3 Mozambique se basa en el "simulacro de Mozambique" de la vida real, lo que significa disparar a un objetivo dos veces en el pecho y una vez en la cabeza. Efectivamente, su dispersión de tres perdigones hará exactamente eso en un objetivo a la distancia correcta, al apuntar al centro de masa.
  • Modo de juego en dos mundos: la base del nivel "Efecto y causa". Cooper se mueve entre las ruinas de una instalación de prueba de IMC repleta de Prowlers, Stalkers disfuncionales y escombros en llamas, y su estado predestruido en el pasado, repleto de gruñidos de IMC, torretas y puertas láser. Evitar los peligros de un punto en el tiempo a menudo significa tener que enfrentar las cosas en el otro.
  • Rareza de la primera entrega: hasta la actualización de Glitch in the Frontier, por alguna razón, el modelo multijugador de Gates era un Jack Cooper recoloreado en lugar del que usa en la campaña.
  • Earth-Shattering Kaboom: Al igual que Demeter en el primer juego, Typhon no sobrevive a la campaña.
  • Huevo de Pascua:
    • Los peluches del lago Ness se pueden encontrar en los distintos niveles. Uno particularmente fácil de encontrar está en el mapa multijugador "Reliquia", escondido dentro de un baño. En el extremo opuesto de la escala, un peluche del nivel de campaña "Into the Abyss" requiere escalar una pared de roca que no está en el camino previsto y, finalmente, subir a la parte superior del edificio subterráneo al que se supone que debes ingresar.
    • El G2 tiene una animación de recarga secreta que carga el cargador desde la parte superior. a-la M1 Garand, a diferencia de su animación de recarga habitual que carga el cargador desde la parte inferior.
    • Existe una rara posibilidad de que Time Gauntlet haga una animación única cuando se usa .
    • Al igual que el último juego, los Grunts lucharán cuerpo a cuerpo, pero esta vez, solo si se encuentran en combate y no como eventos programados.
    • Además, mientras estás en un Titán, si te acercas a los Grunts y les dejas que te disparen sin éxito con sus armas que no son anti-Titán, eventualmente se darán por vencidos y elegirán al azar entre diferentes animaciones, como caer de rodillas en señal de derrota. o tirando sus armas con rabia.
    • En Efecto y causa, viajar en el tiempo 88 veces en su segundo capítulo hace que se abra una puerta detrás de un corredor de fuego. En la versión actual de esa habitación, tiene dos cadáveres: uno de ellos haciendo las divisiones en un par de encimeras y otro acostado en agua con chispas, haciendo referencia a Timecop .
  • Truco de nivel fácil: los logros "I Know Kung Fu" (mata a tres enemigos seguidos mientras corres por las paredes en la campaña) y "Power Slide" (mata a tres enemigos seguidos mientras te deslizas en la campaña) son mucho más fáciles usando el Smart Pistol que tienes para la primera mitad del último nivel. Matar enemigos mientras haces estas maniobras es mucho más fácil cuando tu arma es básicamente un aimbot de tiro en la cabeza.
  • Expulsar… Expulsar… Expulsar…: En multijugador, si tu titán está en su estado condenado, al presionar tres veces la tecla Usar, expulsarás a tu piloto y autodestruirás al titán; a veces tu Titán incluso dirá el nombre del tropo. El expulsado se lanza muy alto en el aire, lo que lo hace difícil de alcanzar con la mayoría de las armas.
  • Superpoder de la hora 11:
    • Mezclado con un caso sutil de Ascended Meme: la pistola inteligente disputada y difamada de Titanfall regresa durante la misión final de la campaña como parte del "Kit SERE" de BT, recuperada por Cooper después de la casi destrucción del primero. Oportunamente, hace que el combate de infantería durante las secuencias a pie sea ridículamente fácil, lo que permite a los jugadores derribar hordas de Mooks en su tiempo libre mientras se concentran en Le Parkour a través de la instalación.
    • En el mismo nivel, una vez que BT se instala en un nuevo chasis Vanguard, los jugadores obtienen la carga de Legion, lo que les permite atravesar hordas de titanes enemigos. Justificado ya que la carga es crucial para superar el nivel cuando el juego enfrenta a los jugadores contra cuatro o cinco titanes a la vez.
  • Radar de detección de enemigos:
    • El Pulse Blade puede adherirse a cualquier superficie, haciendo ping a la infantería enemiga y a los titanes en su vecindad para los pilotos.
    • "Sonar Lock" para Tone Titans funciona de manera similar, haciendo ping a los enemigos como Pulse Blade. Además, aplica un bloqueo único a los titanes enemigos cercanos, lo que permite que Tone envíe descargas de misiles de manera más eficiente.
    • La habilidad táctica "Map Hack" hace esto en todo el mapa durante unos segundos.
  • Cambio temporal de emergencia: un nivel de la campaña te permite viajar en el tiempo entre el pasado y el presente después de que un accidente masivo en una instalación de armas experimental distorsione el tiempo. En el pasado, tienes que lidiar con una base llena de soldados y robots enemigos, mientras que en el presente, la base en descomposición está llena de merodeadores que quieren comerte, por lo que nadie sabe si viajar en el tiempo realmente te salvará.
  • Eternal Engine: la misión "Into the Abyss", una planta de fabricación automatizada subterránea gigante utilizada para fabricar paisajes completos para cúpulas de prueba de combate que el IMC utiliza para la investigación de armas y tácticas. Jack y BT se separan a la fuerza durante un "atajo" por aquí y la masa de plataformas móviles y waldos de ensamblaje presentan un entorno desafiante para Le Parkour, sin mencionar las líneas de fuego cambiantes que IMC Grunts derribará.
  • Palabras exactas: Blisk no estaba bromeando que lo contrataron para hacer un trabajo y tiene la intención de llevarlo a cabo. Ni una onza más , tampoco.
  • Expy: Richter, miembro de Apex Predator, el músculo de los mercenarios, tiene una similitud pasajera en el atuendo y se parece a Ull, líder del clan Udam. Entre su marcado acento alemán, su estructura facial y su personalidad, también recuerda a uno de los primeros papeles cinematográficos de Arnold Schwarzenegger.
  • Caer en la cabina: Minimizado. Jack Cooper no es un piloto de Titán entrenado formalmente y no se había postulado para el programa Piloto. Sin embargo, Lastimosa le había dado mucha capacitación informal y lo estaba preparando para ser candidato a piloto algún día. Por lo tanto, cuando Cooper era el único que quedaba cerca que tenía alguna calificación para pilotar un Titán, y la misión aún debía completarse, Lastimosa transfiere BT a Cooper, sabiendo que una oportunidad a medias para completar la misión es mejor que ninguna. .
  • Amigable a prueba de fuego: tus armas no pueden dañar a tus compañeros de equipo, incluso si te pueden dañar a ti si te atrapan en sus efectos. Esto puede conducir a situaciones tales como volarte con una granada simplemente porque otro piloto se paró frente a ti justo cuando la lanzaste o disparaste. Pero también puedes hacer trucos como pegar una estrella de fuego en llamas a un piloto amigo y hacer que "le dé un abrazo al enemigo".
  • Buena Contrapartida: Los 6-4 son esto para los Apex Predators. Ambos son grupos de pilotos mercenarios independientes con distintas personalidades y peculiaridades, pero los Predators trabajan para el IMC y son todos psicópatas violentos sin lealtad entre ellos ni con su empleador, mientras que los 6-4 trabajan para la Milicia y son todos soldados amistosos con un fuerte sentido de camaradería. Gates: El 6-4 es una familia y te patearemos el trasero.
  • Fastball Special: durante ciertos segmentos de la campaña, Jack no puede viajar a otra ubicación debido a su distancia. BT tomará la iniciativa y sugerirá que arroje a Cooper directamente allí. Se apaga después de hacer esto varias veces cuando la maniobra se denomina "bola rápida".
  • Flunky Boss: la mayoría de las peleas de jefes en el juego tienen Apex Predators acompañados por un puñado de titanes.
  • Jugabilidad y segregación de la historia:
    • La tradición del rifle de asalto Hemlok BF-R establece que es totalmente capaz de disparar en modo totalmente automático o seleccionar ráfagas de 3 o 5 rondas. En el juego, sin embargo, solo se puede disparar en ráfagas de 3 rondas.
    • En la tradición, los pilotos en realidad están destinados a tener las siete habilidades multijugador al mismo tiempo. . Esto se insinúa en cómo se pueden usar las ejecuciones específicas de la habilidad independientemente del tipo de Piloto, y se muestra completamente en la cinemática de introducción donde Lastimosa usa Pulse Blade, Grapple y Holo Pilot en rápida sucesión. Sin embargo, en el juego real, los jugadores solo pueden hacer uno de esos en un momento dado.
  • Gatling Good: El arma elegida por el Titán de la Legión es la ametralladora Predator. Los jugadores también pueden desplegar torretas que consisten en una como Boost.
  • Cambio de género: más como una puerta giratoria de género, ya que pelear a pie y pelear en titanes se siente radicalmente diferente, y esto tiende a cambiar cada vez que el jugador llama a un titán o desembarca.
    • Los pilotos que luchan a pie son ágiles y pueden estar básicamente en cualquier parte del mapa. Sus habilidades están muy centradas en sí mismos, como Stim para correr aún más rápido o Phase Shift para escapar, y los efectos orientados al equipo a menudo son más un beneficio secundario. Combinado con el rápido tiempo para matar contra pilotos enemigos, el combate en tierra recuerda mucho a los primeros FPS de reacción de contracción con estilo, donde todos se defienden y ganar peleas a menudo significa simplemente apretar el gatillo primero.
    • Subirse a un Titán cambia el juego: todos son bastante lentos y voluminosos, limitados a espacios abiertos más grandes. Las habilidades de Titán se pueden usar de manera egoísta, pero el ritmo más lento del combate y las fortalezas y debilidades explícitas orientadas al equipo se integran en cada nota de Titán, como tener formas limitadas de lidiar con los rodeos además de tener la ayuda de un compañero de equipo, o poder construir un kit Monarca que Mejora activamente a sus compañeros de equipo y los anima a agruparse. Con el tiempo más lento para matar a los titanes, lo que hace que sea más difícil para los jugadores individuales demoler varios titanes enemigos a la vez, el combate de titanes en general se parece más a los tiradores de héroes que incentivan la conciencia y la cooperación del equipo.
  • Nivel de truco: hay un par de estos a lo largo de la campaña.
    • "Effect and Cause" te hace recuperar el dispositivo de viaje en el tiempo del mayor Anderson. Tienes que pensar en cuarta dimensión para navegar por el complejo, pero puedes hacerlo por un nivel antes de descartar el dispositivo, y no vuelve a aparecer.
    • "The Beacon" implica el uso de una herramienta de arco para activar varios dispositivos electrónicos en todo el nivel. Como en el ejemplo anterior, dicho truco nunca vuelve a aparecer en niveles posteriores.
    • "Into The Abyss" has you fighting in and traversing a gigantic factory as it assembles environments, while listening to an AI on the radio. It's one big Shout-Out to Portal .
  • Grappling-Hook Pistol: Played with. While not an actual pistol, Pilots can opt for a "Grappling Hook" as a Tactical Ability.
  • Gratuitous Japanese: Kanji is featured all over the place, whether it's the mildly Tokyo-like downtown atmosphere of Angel City or the far less Tokyo-like desert city Eden. It's placed right next to English text for seemingly no reason, and the presence of the kanji for Yen on posters and the like seems to imply that there's a currency that supplements Credits.
  • Gravity Master: One ordinance for Pilots called "Gravity Star" creates a small singularity on impact that sucks in enemy infantry and explosives, including the ones they just threw, before exploding about three seconds later. It also effects non-Hitscan weapons, like Grenade Launcher or L-Star fire. Canny players have learned to use this to curve shots around corners.
  • Grenade Launcher:
    • A new class of weapon for Pilots, that is fairly effective against both infantry and Titans. The SMR launcher was moved from the Anti-Titan class to this.
    • The Scorch-class Titan utilizes an incendiary version that blankets his target in thermite.
  • Ground Pound: Scorch's "Flame Wall" is initiated by slamming it's fist on the ground, sending a persistent jet of fire out from it. It also has the "Flame Core", a devastating two-fisted slam that sends out a wider wave of fire that incinerates pretty much everything in its path.
  • Flash Step: The "Phase Dash" ability allows a Ronin to warp into another dimension to rapidly cover some distance without worry of taking damage. Pilots can also utilize this as a Tactical Ability.
  • From Nobody to Nightmare: Jack is heroic version of the trope. By the end of the game, Rifleman 3rd Class turned Acting Pilot Jack Cooper has established his Pilot credentials, taken out the majority of the Apex Predator mercenaries by himself, defeated battalions of IMC infantry, mecha and Titans, cost the Mega-Corp billions of dollars in losses and saved Harmony's 40 million citizens from destruction.
  • Hammerspace: You can change BT's loadout in Campaign at any time and he just pulls out his new gun from… somewhere. Likewise when you reload, he just spontaneously generates a new magazine of whatever gun you're using.
  • Harder Than Hard: "Master" difficulty, which is essentially Titanfall's version of "Veteran" difficulty from Call of Duty . Enemies do increased damage and also have perfect accuracy; in Titan segments this requires you to engage in more thoughtful, tactical behavior in combat, while on-foot segments devolve into "step out of cover for one second and you die instantly" and ultimately boil down to a lot of camping to stay alive.
  • Heal Thyself: Picking up Batteries while in your titan repairs its armor and puts up a small shield. You can also grab batteries while on foot and bring them back to your titan.
  • Heroic Sacrifice: BT is heavily injured and captured. He dies, trying to save both Cooper and the day. Luckily, he ejects his data core, and Sarah gives Cooper a new Vanguard to put him in a few minutes later. Then he dies for good when he throws himself into the Ark. Or does he?
  • Hoist by His Own Petard:
    • The Nuclear Core detonation Titan ability can kill the ejecting pilot if they are unable to clear the blast radius themselves. Examples The usual reason for this happening is because of overhead obstacles, due to the ejection trajectory always being straight up. A properly timed and placed Gravity Star or Grapple can also keep an ejecting pilot from clearing the blast radius as well
    • Vortex Shield, provided a successful Catch and Return from enemy projectiles.
  • Hollywood Hacking: Pilots can hack Spectres to automatically attack the enemy once again by stabbing them with a Data Knife. In the campaign, when Jack acquires an "Arc Tool", he can hack offline Stalkers still on their stationary racks to assist him in firefights.
  • Hyperspace Arsenal:
    • In multiplayer, while almost all weapons require magazines and thus need reloading, pilots all have Infinite Supplies of ammunition to feed them, unlike in the first game where this tropes only covers the Titans. Explosives also regenerates on their own after they're depleted. Averted for anti-Titan weapons, however, which do have limited ammo supplies.
    • Also averted in single-player, which has limited ammo reserves for all weapons as well as a standard 2-weapon limit. That being said, BT's unique Vanguard class of Titan is somehow able to carry around the weapons and chassis attachments for several different Titan classes all at once and switch between them on the fly. Cooper is also able to stow Titan batteries and at one point an interstellar beacon battery the size of a medium-sized desktop on his person without slowing him down at all.
  • I Surrender, Suckers: BT tries to pull this when Blisk demands the Ark, opening his hatch to draw the enemy troops closer to gun them down. He manages to free Cooper, but he is nearly destroyed in the attempt.
  • Infinite Supplies:
    • Players have infinite ammo in Multiplayer for the most part (Anti-Titan weapons have limited ammo pools, as does the Smart Pistol); the campaign averts this by giving guns limited ammo.
    • An odd version of it also happens involving Rodeo Attacks in a Schrödinger's Gun way: which form of attack ( Are These Wires Important? or Insert Grenade Here) it takes depends solely on whether or not the attacking pilot is already carrying a battery. So multiple pilots can each take turns pulling out the single battery of the same Titan. This also results in a weird inversion of the trope where allied Titans' battery slot is always empty when a player inserts one, even if three other guys just inserted batteries into that same slot just prior.
  • Interface Screw: The Radar Jammer boost replaces the enemy team's maps with static.
  • Invisibility Cloak: Cloaking returns as a Pilot Tactical Ability. While enemy Pilots can still see the visual distortion from the use of stealth, it renders the user completely invisible to enemy Titans.
  • Jack-of-All-Trades:
    • BT's default loadout "Expedition" in the campaign mirrors the generic Titanfall arsenal, making it a good, all-around choice and a useful means of easing players used to the previous game into the current campaign. Subverted in multiplayer; the six Titans are specialized and have a specific theme; their basic abilities and weaponry can no longer be customized. Players can no longer have a Titan using a rapid-fire anti-personnel machinegun as a primary weapon with tracking missiles to use against enemy Titans, for example.
    • Double-subverted with the inclusion of the new DLC Titan, Monarch. Monarch is canonically based on BT's "Vanguard" chassis, and gameplay-wise, plays a lot like him, complete with the combo of machinegun and rockets. What makes Monarch different is its unique "Upgrade Core": while it starts off relatively underpowered, as Monarch gains kills it develops new abilities and improves its stats, choosing one of 3 improvements from each of 3 tiers. The right pickups can even give it the familiar homing missiles and extra-deadly electric smoke… Then again, other ones could turn it into a Titan healer , of all things, stealing shield energy from enemies and dispensing it back to its teammates.
  • Justified Tutorial:
    • The opening level is Capt. Lastimosa providing some off-the-books training to Player Character Jack Cooper, whom he (Lastimosa) is grooming for a shot at the Titan Corps.
    • The following level has Cooper fighting on foot for the first two thirds of it, unable to use the Double Jump functionality of his newly-acquired Pilot-gear. The justification being that because he just acquired that gear, the gear's on board computer needs to calibrate its boost systems by gathering extensive data on Cooper's weight and movements before it can engage without sending him into an uncontrolled spin.
  • Karma Houdini: Marder, by virtue of never being directly confronted. Blisk too; after Slone is killed he simply leaves.
  • Kill It with Fire:
    • Scorch in a nutshell: his entire kit is built around burning targets as efficiently as possible, creating walls of fire to ward off enemy movement and launching canisters of flammable gas to create explosions that leave behind pools of fire for continuous damage.
    • Pilots can use the Firestar, a ninja-style shuriken that explodes into sticky thermite on impact.
  • Kill Streak: Reworked for the sequel. Like its predecessor, the quicker the player scores kills and complete objectives, the faster they can call a Titanfall. However, players can also activate a Boost requiring a percentage of the Titan Meter earned. These abilities range from " Amped Weapons", using the Smart Pistol, and Pilot-seeking Ticks.
  • Lensman Arms Race: The original Titanfall was relatively grounded Military Science Fiction; Titanfall 2 introducing intelligent alien Precursors and Time Travel-based superweapons engineered from their leftover technology is unexpected.
    • It also cranks up the general tech level even further; Titanfall 1 vaguely alluded to some kind of 'regeneration' process for pilots, and that Spectres are not necessarily fully automated. In Titanfall 2, there are gravity-manipulating weapons, explicitly synthetic pilots, dimension-slipping evasion kits for Pilots and Titans, and Hard Light barriers. This seems to slow down by Apex Legends , but maybe not, since even the lore seems to suggest that yes, these guys are killing each other over and over, and think nothing of it.
  • Limit Break: Upon reaching 100% of the Titan Meter, all Titans can gain access to their respective "Core Ability". Unlike the first game, for most titans this is in the form of a single powerful attack, such as a Wave-Motion Gun, a Macross Missile Massacre, or a Shockwave Stomp.
  • Ludicrous Gibs: Certain weapons and attacks, such as the L-Star, Grenades, and most Titan weapons,

    Video: who made titanfall 2

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