Super Mario Odyssey es una obra maestra de giros y giros

Es casi desconcertante lo buena que es Nintendo en su trabajo, al menos, cuando los magos deciden aplicarse. Super Mario Odyssey es una vergüenza de riquezas, nunca deja de sorprender durante horas y horas y mantiene una sensación incansablemente positiva todo el tiempo. Es esencial para todos los propietarios de Switch y muy recomendable para cualquier jugador con corazón y memoria.

Súper procedencia

Cuando los jugadores se apresuraron a comprar Switch a principios de este año, fue, al menos a corto plazo, con la promesa de un juego de Zelda que parecía ser el más nuevo en años, pero que al mismo tiempo volvía a las raíces de la serie. Lo logró con creces, dejando atrás a los juegos recientes de mundo abierto de Zelda y AAA. Lo hizo en gran parte dando a sus jugadores la libertad de ir a donde quisieran y hacer lo que quisieran, y asegurándose de que dondequiera que fueran y hicieran lo que hicieran, fuera divertido y gratificante.

En cierto modo me recordó más al Zelda original que a cualquiera de sus sucesores; la extrema libertad que se le brindaba al jugador en el primer juego resultó ser un concepto que se adelantó a su tiempo.

Super Mario Odyssey tiene éxito de una manera muy similar, sintiéndose nuevo y reconfortantemente familiar, al tiempo que establece el estándar para el juego en el sistema. Sin embargo, hace esto no volviendo a la NES (al menos, no la mayor parte del tiempo) o incluso a la SNES, sino a la N64.

Aquellos de ustedes que han jugado Mario 64 probablemente recuerden la revelación que fue en ese momento. No solo los controles, que fueron los primeros en obtener realmente el movimiento 3D correcto (y posiblemente aún entre los mejores), sino también la densidad de las ideas de juego: ubicaciones, enemigos, obstáculos y formas de combinar esas cosas para hacer que cada etapa se sienta nueva. y fresco

Su colección de minimundos, cada uno de los cuales esconde un puñado de estrellas que permiten una mayor progresión, sentó las bases para futuros juegos de Mario en 3D, en particular, Super Mario Galaxy y su secuela. Pero esos eran más híbridos entre Super Mario World y Mario 64 que un verdadero sucesor. Sus mundos temáticos, cada etapa única en sus desafíos, para ser abordados más o menos en orden lineal: es una fórmula ganadora y son grandes juegos por derecho propio. Se pueden otorgar aplausos similares a Super Mario 3D Land and World, que favoreció en gran medida al lado SMW de la familia.

Ahora, Nintendo puede decir con orgullo que ha entregado una secuela verdaderamente azul de Mario 64, y aunque hay pocas sorpresas sobre la estructura general y el estilo del juego, es más sorprendente momento a momento que cualquier otro juego en memoria reciente. (Esa es parte de la razón por la cual esta revisión es corta en capturas de pantalla y videos; no quiero estropear nada).

Es-un nuevo Mario, otra vez

Primero, sin embargo, prescindamos de las revisiones ordinarias.

En Super Mario Odyssey, viajas por todo el mundo en busca de Bowser y Peach, siempre secuestrada, recolectando "Power Moons" para alimentar tu nave con forma de sombrero, la Odisea titular. Hay monedas, plantas de piraña, Toad y todos los complementos habituales.

El juego se controla como un sueño segundo a segundo, aunque puede tomar un poco de tiempo dominar todos los nuevos controles relacionados con los sombreros. Los conocidos triple salto, salto de longitud, salto en cuclillas, etc. están presentes, junto a una docena de acciones más. En realidad, es un poco abrumador cuando visitas por primera vez el catálogo de acciones y piensas, espera, ¿no es este un juego de Mario? ¡Y eso es antes de que empieces a ponerte el sombrero en las cosas!

Su principal truco de juego, aunque rápidamente deja de sentirse como tal, es el compañero del sombrero mágico que te permite controlar varios enemigos y objetos en el juego. Cuando los posees, usan un sombrero de Mario y tienden a dejarse bigote, y se te otorgan sus habilidades, generalmente para permitirte interactuar o navegar por el entorno cercano, que a menudo está hecho a medida para ellos.

El sombrero, que arrojas directamente delante de ti, hacia arriba o a tu alrededor (los controles de movimiento logran esto sin dolor), reemplaza el ataque ordinario. Aquí hay un ligero tropiezo, ya que a veces el sombrero es letal para los enemigos, a veces los posee y a veces no tiene ningún efecto. Es molesto arrojar un sombrero en defensa propia reflexiva, solo para poseer accidentalmente un goomba. Es necesario pensar antes de actuar, cuando los juegos de Mario generalmente se construyen de manera que la acción correcta suele ser la primera en la que piensas. Sin embargo, esa es una objeción menor, y aprendes la disposición del terreno bastante rápido.

La muerte es relativamente frecuente; por lo general, solo tienes 3 corazones que perder y, como de costumbre, no faltan pozos sin fondo. Pero morir simplemente significa perder 10 monedas y comenzar desde el punto de control más cercano. En cuanto a los castigos, es tan ligero que me pregunto por qué lo hacen. He acumulado miles de monedas, así que nunca lo pienso dos veces antes de tirarme por un precipicio para ver si hay una plataforma invisible o un mundo secreto escondido en el abismo.

Odyssey compite de cerca con Zelda por ser el juego más atractivo del sistema, y ??al igual que ese juego, se debe a la dirección de arte y la atención al detalle, no a la destreza gráfica pura (un recurso en el que Switch es bastante corto). Se ha prestado especial atención a las texturas de los personajes y objetos: la ligera pelusa de una nube en la que te subes, la pelusa de melocotón que cubre a Bowser (raro, pero funciona), los muchos disfraces, la flora y la fauna de los mundos que visitas.

Hay que decir que Mario definitivamente no tiene problema en apropiarse de la cultura local.

Cada uno parece tener sus elementos visuales distintivos, y ninguno es simplemente "bosque" o "nevado": el bosque es una instalación industrial cubierta de maleza, por ejemplo, que yuxtapone metal oxidado y mecanismos atascados con arroyos y flores.

Si bien cada mundo es nuevo, cada uno también tiene características recurrentes, como la tienda de sombreros y algunas lunas con métodos de adquisición similares. También hay retrocesos más sutiles que los jugadores veteranos de Mario reconocerán de las últimas décadas: personajes, temas musicales y situaciones generales que recuerdan con mayor frecuencia a los Marios 2D. Encontrar y reconocer estos asentimientos le da a uno una sensación cálida y difusa. (También hay un guiño de SNES en esa última oración).

Pero ninguna de estas es la razón por la que Odyssey es tan buena.

Nunca dejes de descubrir

Los líderes del equipo de Odyssey escribieron una carta que acompañó mi copia de revisión del juego. Dice en parte:

Para este juego, elegimos centrarnos en la sensación bastante complicada de sorpresa como nuestro tema, y ??pasamos incontables horas en debates y en la producción. Se dice que no se puede sorprender a alguien dos veces con lo mismo. Es por eso que hemos trabajado para llenar Super Mario Odyssey con tantas sorpresas como sea posible, para que las personas puedan jugar y experimentar un juego de Mario que nunca antes habían visto.

A lo largo del desarrollo del juego, imaginamos la apariencia de sorpresa que tendrán los jugadores cuando realmente vengan a jugar.

Con declaraciones de diseño como esta, uno nunca puede estar seguro de si se trata de la palabrería habitual de Nintendo "esperamos que disfruten esta" que acompaña a casi todos los juegos, o una elección genuina que informa la base fundamental del juego. Me complace decir que esta vez es sin duda lo último.

Odyssey, al igual que su héroe homónimo Odysseus, es un juego “de giros y vueltas” (como Fagles traduce ??????????). Por esta razón, evito hablar de detalles, ya que es cierto que gran parte de la diversión del juego está en descubrir esos giros y vueltas por primera vez.

El juego te engaña constantemente, pero nunca de forma maliciosa. Dondequiera que vayas, justo fuera de la vista, hay monedas, lunas y mundos secretos. Es increíble lo clarividentes que fueron los diseñadores de niveles de Nintendo, prediciendo exactamente cómo se moverían los jugadores, cómo mirarían a su alrededor, qué verían y cómo lo perseguirían. Predicen cada acción y luego te ocultan algo cuando lo realizas. No puedo decirte cuántas veces hice algo, pensando "no hay forma de que supieran que me las arreglaría aquí de esta manera", solo para ser agradablemente contradicho.

Cada vez que encontraba una nueva criatura u objeto para poseer, me deleitaba con la diversión que los diseñadores le dieron, la alegría de estirarme o disparar en alguna dirección, nadar libremente o hacer llover destrucción. Cada vez que me encontraba en un avión 2D de Mario navegando por un nivel escondido en el costado de un edificio, me preguntaba cómo había pasado antes sin darme cuenta.

Cada aspecto del juego, hasta el más mínimo detalle, se siente diseñado, colocado deliberadamente para llamar tu atención, ya sea para distraerte, guiarte o ambas cosas. Y wow , crearon mucho de eso.

La densidad con la que cada mundo está repleto de detalles divertidos, monedas secretas, minijuegos ocultos, huevos de pascua, etc., los hace sentir más grandes de lo que son, y de ninguna manera son pequeños.

Uno de los primeros mundos que encuentras es un desierto, y pasé bastante tiempo explorándolo, encontrando monedas y lunas por todos lados; un conjunto de lunas "fantasmas" en la parte superior izquierda indica cuántas necesitas para avanzar para desbloquear otro mundo, aunque al principio pensé que era cuántas lunas había en todo el lugar. Me complació, entonces, cuando encontré un par además de las 12 o más que había llenado. Dejé el mundo desértico con quizás 24 o 25 lunas en mi haber, pensando que probablemente más o menos había limpiado el lugar. excepto por algunos que había visto por ahí y por los que volvería.

Aproximadamente una hora más tarde, descubrí que hay una pantalla que enumera las lunas disponibles para cada etapa (aunque no sus nombres o ubicaciones, obviamente). Ni mucho menos había encontrado todas las lunas en el desierto. Menos de la mitad, de hecho.

Tuve problemas para comprender esto por un momento. ¿Dónde podrían estar? ¿Cómo no pude notar docenas de los principales objetivos del juego mientras recorría el desierto? Justo ahora abrí el juego por un minuto para tomar algunas capturas de pantalla, y encontré tres lunas mientras obtenía una buena vista y ajustaba la cámara.

Según mi estimación, llevo aproximadamente dos tercios del juego, otro puñado de mundos por venir antes del inevitable enfrentamiento con Bowser. No he terminado porque me estoy divirtiendo y porque la densidad del juego lo hace más adecuado para sesiones más cortas que para las maratonianas. Entra, consigue algunas lunas, sal. Algunos niveles están más ocupados que otros: el desierto abierto parece silenciosamente preñado (ahora) con lunas secretas, mientras que en New Donk City las calles están llenas de puertas abiertas y minijuegos que prometen con orgullo lunas a todos los interesados. Pero cada uno se siente tan cuidadosamente ensamblado como el anterior.

Finalmente, Nintendo ha imbuido, a su manera inimitable, al mundo entero con una dulzura y positivismo que hacen que el juego sea adecuado para todas las edades y todos los jugadores. Fallarás, pero fallarás en el intento, con Nintendo animándote. Hay poca violencia y eso caricaturesco; en definitiva, Odyssey no es un juego de acción sino un juego de exploración con elementos de acción. Lo más frecuente es que te enfrentes al desafío de encontrar cosas que habrían eludido un ojo menos inquisitivo; debes seguir tus instintos cuando te digan que vale la pena trepar a ese árbol, o poseer a esa criatura, o ir detrás de esa pared rota, porque casi siempre lo es.

Si hay una crítica que hacer, es que pasar por el juego por segunda o tercera vez puede no ser tan divertido como la primera, ya que la emoción del descubrimiento es tan crucial para la experiencia. Pero hay pocos juegos de los que no se pueda decir. En un nivel más abstracto, solo me preocupa que el juego esté demasiado bien diseñado para romperse como lo ha hecho Mario 64; los mundos están abiertos, pero están meticulosamente equilibrados para que poco sea posible fuera de las (ciertamente innumerables) acciones que sus creadores imaginaron que se realizarían en ellos. Lo sabremos pronto cuando los corredores de velocidad comiencen a pincharlos y pincharlos.

Super Mario Odyssey supera a su predecesor espiritual de muchas maneras, lo cual es un gran elogio cuando ese predecesor es uno de los juegos más queridos de todos los tiempos. Cualquiera que tenga un Switch debería tenerlo, y cualquiera que no tenga un Switch ya tiene otra muy, muy buena razón para conseguirlo.

¿Por qué Mario Odyssey es bueno?

General. Super Mario Odyssey tiene muchos aspectos positivos; la calidad técnica, la música y la incorporación de Cappy son geniales. Sin embargo, lamentablemente, este es el menos divertido de los juegos 3D de Mario, y le va incluso peor que a Shunshine tanto en las categorías de factor de diversión como de encanto.

¿Es Odyssey el mejor juego de Mario?

'Super Mario 3D World', en pocas palabras, es el mejor juego de Mario que se ha hecho en los últimos 5 años (antes de 'Odyssey', claro). Es hermoso, fresco y perfectamente diseñado. Al igual que los mejores juegos de 'Super Mario' de la era moderna, combina a la perfección un juego nostálgico con nuevos giros.

¿Sigue valiendo la pena Super Mario Odyssey?

Es un juego increíble (posiblemente mi Mario favorito) que tuvo el desafortunado momento de ser lanzado solo unos meses después de Breath of the Wild. Definitivamente recoger una copia. ¡Sí! Es mi juego de Mario favorito, creo que tiene el mejor y más versátil juego de plataformas, tanto en movimientos como en ambiente.

¿Vale la pena Mario Odyssey 2021?

Video: why is super mario odyssey so good

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