Revisión de Daemon X Machina

En mi opinión, hay un hecho indiscutible sobre Daemon X Machina: se ve fantástico. Los diseños de manga vivientes, los mapas con cielo en tecnicolor, las gloriosas explosiones de dibujos animados y las animaciones infinitamente elegantes son hermosos, y se vuelven más impresionantes porque están contenidos en Switch, que tiene relativamente poca potencia. Pero están cubiertos como un disfraz sobre el cuerpo de un juego que rinde homenaje a la edad de oro de los juegos de disparos mecánicos japoneses, particularmente a los primeros Armored Core (cuyo productor, Kenichiro Tsukuda, se mudó a la editorial Marvelous y dirige este proyecto). En el mejor de los casos, Daemon X Machina es un ejercicio de nostalgia teñida de rosa, una hermosa actualización de un género muy extrañado. Pero en el peor de los casos, esa buena apariencia se siente menos como un disfraz y más como una máscara para un juego que no está tan bien pensado como parece. Al igual que Armored Core, Daemon X Machina tiene un ritmo 1-2, rebotando constantemente entre misiones cortas y destructivas y momentos tranquilos en los que harás uso de los fondos y el equipo que has ganado para mejorar para la siguiente. Esta es una propuesta decididamente de la vieja escuela: donde la personalización probablemente llevará tanto tiempo como esas misiones; donde las listas de estadísticas se ejecutan en varias páginas; donde te angustiarás con los trabajos de pintura y las calcomanías sin más motivo que la satisfacción personal (ayudado por el hecho de que tu robot se muestra con una iluminación perfecta para selfies en el hangar central en todo momento). Aquellos que buscan un retroceso se sentirán como en casa desde el primer momento. 61 Imágenes de Daemon X Machina Una vez que finalmente decidas que tu mech, o Arsenal, como se le llama aquí, está listo para el combate, descubrirás que Daemon X Machina también se maneja bien, sus tanques andantes logran comunicar tanto el peso físico como la libertad de la alta velocidad. vuelo. Realmente es un poco extraño lo natural que se siente jugar después de años sin juegos similares (aunque recomendaría un controlador Pro en lugar de apuñalar el botón Joy-Con). El armamento es estúpidamente abundante, lo que te permite llevar seis armas de muchos y variados tipos a la batalla, usando cuatro de ellas a la vez. Es una alegría terriblemente rara poder disparar simultáneamente una ametralladora, una bazuca y un lanzagranadas mientras esperas para cargar un cañón de riel tan poderoso que tienes que plantarte en el suelo para dejarlo rasgar, se siente tan bien, y tan tonto, como esperarías que fuera. Lo más importante para un juego mecánico es que Daemon X Machina maneja hábilmente la interacción entre tus opciones de personalización y el acto de jugar. A pesar del enfoque increíblemente granular de las estadísticas del equipo, puede sentir inmediatamente la diferencia entre las cargas. Un conjunto puede mejorar la velocidad en el suelo, pero te hará volar con la velocidad de un abejorro borracho. Otro podría permitir aumentos de alta velocidad a costa de una barra de resistencia que se agota con la misma rapidez. Puedes construir fácilmente alrededor de las cargas de armas, ya sea una máquina samurái súper rápida y cuerpo a cuerpo, o una bestia de acero que lanza cohetes que bien podría ser una torreta. Entonces, sí, Daemon X Machina es una recreación exitosa del núcleo de Armored Core, que reaviva la emoción mecánica de armar una máquina de guerra que se siente verdaderamente suya . Pero hay un problema bastante grande en el centro de todo esto: nada de este arduo trabajo realmente importa. Para tener una idea de lo que implica la acción, mira la primera misión de Daemon X Machina en el siguiente video:

como una máquina

Si bien el desarrollador claramente ha pensado mucho en el marco de Daemon X Machina, no se puede decir lo mismo de la esencia del juego en sí. Progrese solo una o dos horas en la campaña y habrá experimentado la mayor parte de lo que tiene para ofrecer durante sus 15 horas de duración. La historia te coloca como un mercenario que simplemente hace su trabajo, asumiendo las misiones tal como vienen; solo desearía que no se sintiera tanto como un trabajo para jugar. Las misiones casi nunca se desvían de las estructuras de "destruir X cosas" o "evitar que las cosas sean destruidas". Los enemigos estándar (tanques, drones y similares) son poco más que carne de cañón, solo polvo de interfaz de usuario para ser barrido explosivamente. Los arsenales opuestos con sus propios equipamientos especializados deberían ser la atracción principal, pero la IA enemiga es lo suficientemente pobre como para convertir la mayoría de los encuentros en un juego violento del gato y el ratón, lo que básicamente te obliga a perseguir una barra de salud que se agota lentamente por el mapa. Por cierto, en el momento de escribir este artículo, no he podido jugar en modo multijugador (se admiten tanto en línea como inalámbrico local), pero Daemon X Machina solo cuenta con opciones cooperativas. La ausencia de un modo PvP en el lanzamiento parece un paso en falso: enfrentar a su Arsenal contra humanos inventivos reales al menos mitigaría un poco la decepción de un solo jugador. Las peleas de jefes contra enemigos colosales son casi todas fantásticas, pero se sienten más como un respiro que como una recompensa.


Para su crédito, las peleas de jefes contra enemigos colosales, desde un 'Gunfort' con forma de araña hasta una pieza de equipo de minería poseída, son casi todas fantásticas y ofrecen una dosis muy necesaria de aprendizaje de patrones, reflejos de juegos de acción y espectáculo. Pero hay tan pocos salpicados entre su trabajo diario de mercenario monótono que se sienten más como un respiro que como una recompensa. El resultado es que cualquier trabajo que hagas para crear tu Arsenal perfecto se siente básicamente cosmético: a menos que realmente la arruines, casi nunca necesitarás pensar en tu armamento o aplicar algún tipo de pensamiento sobre cómo abordar una situación más allá de "golpear". cualquier cosa marcada en naranja o rojo”. Esto podría haber sido lo suficientemente divertido (soy un fanático de la destrucción sin sentido en casi cualquier forma virtual) si no fuera por la historia que se interpuso en el camino.

Cortar una larga historia corta

La luna del mundo de Daemon X Machina se ha fracturado y chocado contra el hogar de la humanidad, fragmentando la sociedad. Como consecuencia, hay una plaga de problemas: consorcios en guerra que intentan reclamar Femto, una nueva y peligrosa fuente de energía traída al lado del planeta por el cataclismo; ejércitos de IA corruptos que intentan acabar con sus creadores; un mal conmovedor, quizás orquestando todo lo anterior. Tristemente, todo está preparado, poca recompensa. La historia de tu personaje se cuenta en fragmentos de texto y escenas mientras se unen a un mundo de mercenarios pilotos mecánicos, cada uno con una personalidad más unidimensional que el anterior. Sé que algunos están listos para decirme que realmente no debería preocuparme por la historia en un juego mecánico: el problema es que Daemon X Machina realmente quiere que te importe. Las misiones se interrumpen regularmente por largas secuencias de bromas cliché sin sentido entre personajes con los que no has pasado suficiente tiempo como para que realmente te gusten. La mayor parte de la acción de incitación tiene lugar fuera de la pantalla, lo que hace que sea casi cómicamente difícil averiguar qué demonios está pasando o quién es alguien en realidad. Sé que algunos están listos para decirme que realmente no debería preocuparme por la historia en un juego mecánico: el problema es que Daemon X Machina realmente quiere que te importe.


“Peor aún, se derrama sobre cómo se desarrollan las misiones. Regularmente me encontré con momentos en los que inexplicablemente ya no podía dañar a un enemigo (mientras que todavía podían dañarme a mí), solo para darme cuenta de que era porque el diálogo no se había puesto al día con la acción, y estábamos esperando una escena para patear. La sección interactiva completa de una misión consiste en salir de su robot para caminar varios pasos hacia adelante, ver una escena y ser pateado de regreso al centro nuevamente. Todos estos problemas son molestias más que roturas, pero el efecto acumulativo de las misiones planas y las interrupciones constantes me desgastaron. Se siente un poco como si el desarrollador pasara tanto tiempo (con éxito) tratando de recrear la forma de los juegos pasados ????que no hizo mucho del juego real para acompañarlo, eligiendo el relleno sobre el producto.

Veredicto

Como un robot sin piloto, Daemon X Machina es un hermoso caparazón que no tiene suficiente para llenarlo. Es algo frustrante: al mismo tiempo, demuestra que hay vida en este viejo género, pero no logra inyectar mucho interés más allá del nivel básico. Estaba lo suficientemente emocionado por la oportunidad de realmente microgestionar un robot por primera vez en mucho tiempo, pero simplemente no había suficiente que hacer con mi creación una vez que terminé de jugar.

¿Es Daemon X Machina un buen juego?

Daemon X Machina puede carecer de una historia interesante y una estructura de misión dinámica, pero la acción es lo suficientemente entretenida y visualmente impactante para los fanáticos del combate de robots gigantes. Si te encantan las máquinas de guerra enormes y destructivas, puedes sacar algo de diversión del juego antes de que la fórmula se vuelva obsoleta.

¿Se vendió bien Daemon X Machina?

Ventas. Daemon X Machina se lanzó en el puesto número 4 en las listas japonesas y en el puesto 19 en las listas físicas del Reino Unido. Hasta octubre de 2019, el juego vendió 42 217 copias físicas en Japón. Marvelous ha declarado que el juego ha funcionado "muy bien" en Nintendo Switch.

¿Es difícil Daemon X Machina?

En general, las misiones para un jugador son extremadamente cortas y fáciles, con solo algunas de las batallas de Reclaimer (ex Terrors) y algunos de los jefes (ex Dominator). En la mayoría, es difícil jugar lo suficientemente mal como para morir.

¿Es Daemon X Machina una secuela?

Daemon X Machina se lanzó originalmente en Switch en 2019 y luego llegó a la PC a principios de 2020. Con diseños de mechas de Shoji Kawamori y producido por Kenichiro Tsukuda, Daemon X Machina fue en gran medida un sucesor espiritual de la serie de juegos de mechas Armored Core.

Video: daemon x machina review

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