[Opinión] Saca París de Overwatch ya

Fuente: Blizzard Entertainment

Seamos realistas, París es el peor mapa de Overwatch. No hay otro mapa en este juego donde los gemidos sean más audibles y los abandonos más predecibles que en París.

Inmediatamente después de escuchar música francesa mientras se carga el mapa, me preparo para el éxodo masivo de jugadores que está por ocurrir.

En el juego rápido, los jugadores se van y son reemplazados durante los primeros minutos del partido, lo que arruina el juego sin importar en qué equipo estés.

En el juego competitivo, ni siquiera tendrás que preocuparte por jugar el mapa la mayor parte del tiempo. Hay una convención social tácita cuando aparece París de que alguien en el servidor debe recibir el golpe por todos y renunciar, lo que lleva a la cancelación del partido. Si bien esa persona recibirá una penalización por emparejamiento de Blizzard, está haciendo el trabajo del señor y todos le agradecemos su servicio a la comunidad de Overwatch.

Es mejor no jugar Overwatch en absoluto que jugar en París, ¡así que simplemente saca el mapa de la rotación!

Los defectos en el diseño de París que enfurecen a la gente

Los problemas con el diseño del mapa de París comienzan con el primer cuello de botella. Para llegar al punto A, los equipos atacantes deben atravesar un cuello de botella único y estrecho, donde los defensores pueden hacer llover daño sobre ellos desde una posición central elevada a la que es difícil acceder para los atacantes. Este terreno elevado central les da a los defensores una posición dominante sobre todas las rutas posibles que el equipo de ataque puede tomar para llegar al punto, lo que hace que atacar este punto sea muy frustrante.

Algunos podrían argumentar que puedes llevar personajes voladores por un camino a la izquierda hacia el patio del Punto A, y esto es cierto. Pero quienquiera que pase por esa ruta de flanco será presa fácil para cualquier composición de búnker tóxica que esté esperando al otro lado. Y habrá una composición de búnker tóxica la mayor parte del tiempo porque el punto A se construyó básicamente para Bastion y Baptiste.

Para empeorar las cosas, también hay muy poca cobertura para que los atacantes la utilicen en este punto, mientras que los defensores tienen varias piezas de cobertura significativa en el terreno elevado. Por lo tanto, los defensores no solo tienen la ventaja de terreno elevado, sino que también tienen una ventaja cuando se trata de cubrir.

Dado que el primer punto está tan fuertemente del lado de la defensa, las reservas completas en este mapa son bastante comunes. Incluso cuando los atacantes obtienen el punto, generalmente se debe a que gastaron todos sus tiempos de reutilización y recursos finales para hacerlo, lo que dificulta ganar la pelea de equipo en el punto. Este punto desastroso no está diseñado con ningún nivel de equidad en mente, lo que hace que jugar sea desmoralizador.

Desafortunadamente, los problemas con el diseño del mapa no terminan con el primer punto. También hay serios problemas con el diseño del punto B.

En primer lugar, al atacar el punto B, la ofensiva tiene un camino muy largo para llegar al punto desde su lugar de generación. De hecho, es el camino de regreso más largo de todos los mapas de asalto del juego.

El punto B en sí mismo es súper abierto y muy grande, lo que hace que sea frustrante jugar tanto en ataque como en defensa. No importa dónde se encuentre en el punto, está expuesto a daños. Hay una estatua en el medio que puede proporcionar una cobertura limitada o un lugar para que Hammond se balancee salvajemente, pero más allá de eso, todos los que luchan en el punto B luchan al aire libre, dependiendo completamente de sus tanques para cubrirse, sin juego ambiental. hablar de.

Fuente: Blizzard Entertainment

Entonces, en resumen, ambos puntos en este mapa no son divertidos de jugar. Este mapa presenta algunas de las caminatas de regreso más largas y desmoralizadoras del juego, y el primer punto ofrece una ventaja tan increíble para las composiciones de búnker defensivo que la mayoría de los jugadores prefieren irse antes que experimentar lo que este mapa tiene para ofrecer.


Por qué Blizzard debería seguir adelante y eliminar a París

En el momento en que su comunidad tenga sus propias reglas y procesos para evitar su mapa, algo tiene que cambiar. Las opciones, por lo general, son binarias: reelaborar o eliminar.

Idealmente, Blizzard modificaría este mapa por completo. Después de todo, la estética del mapa es hermosa. Sería una lástima tener que ver que todo ese arduo trabajo de diseño artístico se desperdicia. Sin embargo, Jeff Kaplan reveló en febrero que los desarrolladores planean eliminar el modo de asalto de 2 CP por completo en Overwatch 2. Por lo tanto, no tiene sentido realizar grandes cambios en un mapa que, de todos modos, pretenden retirar para la secuela.

Dado que los jugadores se niegan a jugar el mapa, mantenerlo en el grupo de mapas en última instancia solo conduce a más tiempos de cola desperdiciados y más memes enojados de Twitter sobre cómo París es el peor. Es hora de sacar a París de la rotación de mapas competitivos y de juego rápido.

¿Se eliminó París de Overwatch?

Si bien algunas personas afortunadas están ocupadas jugando Overwatch 2 alpha, Blizzard todavía está haciendo cambios en el juego en vivo. Ha eliminado Horizon Lunar Colony y París de "Juego rápido y modos relacionados", dos años después de sacarlos del conjunto de mapas competitivos.

¿Por qué se eliminó París Overwatch?

Dos mapas de Asalto, París y Horizon Lunar Colony, se han eliminado del juego rápido en este parche. Los dos mapas han estado fuera de la rotación del modo competitivo desde finales de 2019 y, en ese momento, los desarrolladores prometieron reelaboraciones para mejorar su integridad competitiva.

¿Es París el peor mapa de Overwatch?

Seamos realistas, París es el peor mapa de Overwatch. No hay otro mapa en este juego donde los gemidos sean más audibles y los abandonos más predecibles que en París. Inmediatamente después de escuchar música francesa mientras se carga el mapa, me preparo para el éxodo masivo de jugadores que está por ocurrir.

Qué mapas se eliminaron para Overwatch 2

Horizon y Paris se eliminaron del grupo de mapas competitivos de Overwatch en 2020 y luego de Quick Play el mes pasado. Me alegro de que Temple of Anubis, Volskaya Industries y Hanamura en particular sigan teniendo un lugar en Overwatch 2.

Video: overwatch paris

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