Con la evolución de los gráficos, el acceso a Internet y el almacenamiento del teléfono, la industria de los juegos móviles de hoy en día le ofrece toda una sala de juegos en la palma de su mano. Pero PUBG, Temple Run, Flappy Bird, Candy Crush y tantos otros juegos populares se lo deben todo a un reptil animado que se desliza por una pantalla de dos pulgadas.
Un juego adictivamente simple, Snake fue lanzado, en su avatar de teléfono móvil, en 1997 con el Nokia 6110 recuerdas, el modelo azul con forma de barra de chocolate con una sola antena. Seguía la idea básica de una criatura reptiliana que se alargaba y que se movía más rápido a medida que consumía más puntos (comida) en la pantalla, pero moría si chocaba consigo misma.
Se considera que marcó una nueva era en los juegos móviles, una industria que se estima que superará los 100.000 millones de dólares este año en ingresos. Sin embargo, en realidad fue la segunda versión del juego la que se convirtió en un nombre familiar.
Snake II se lanzó con el 3310 de Nokia en 2000 y se convirtió en la obsesión de toda una generación. La serpiente ya no era solo una línea, sino que tenía una forma adecuada, había bonificaciones y la pantalla era cíclica, lo que permitía pasar por la parte inferior de la pantalla y volver a salir por la parte superior. En la India y en todo el mundo, los niños estaban enganchados, compitiendo con entusiasmo por la puntuación más alta, ya sea que estuvieran acostados en la cama, fingiendo estudiar en clase o sentados en un café. Agotar la batería de un teléfono y ganarse la ira de los maestros exasperados fue solo un daño colateral.
Pranav Sunderesan, un licenciado en filosofía de 23 años, le dice a ThePrint que ha estado jugando videojuegos durante los últimos 15 años. Dice: Recuerdo haber jugado a Snake II cuando tenía cuatro o cinco años. Lo ponía en el viejo Nokia de mi madre durante los viajes en automóvil a casa desde la escuela. Snake solo desafía la parte más primaria de ti. Lo ves crecer con cada cosa que come y no puedes evitar seguir adelante.
Vallabh Mamidipudi, un desarrollador de juegos móviles de 27 años en Hyderabad, recuerda cómo él y sus primos peleaban por un turno en un solo teléfono. Si tuviera que pensarlo, ¿por qué pelear, especialmente por un juego tan simple? es solo eso, recuerda. Cuando las cosas son simples, sientes que si corriges un error o dos, construyes una serpiente más larga. Crea la mentalidad de 'solo un juego más' que alimenta la adicción.
Es cierto que lo que hizo que el juego fuera interesante fue que a medida que la serpiente se hacía más larga, aumentaba su velocidad y la dificultad de maniobrarla en la pantalla, y esta fue probablemente la clave de la calidad adictiva del juego y la razón por la que, en un momento, fue integrado en unos 350 millones de teléfonos Nokia en todo el mundo. Pero también había una ciencia detrás de los niveles de dificultad para no desanimar a un jugador.
Aparentemente, el creador finlandés Taneli Armanto agregó deliberadamente un retraso de "solo unos pocos milisegundos, justo antes de que el jugador se bloquee" para darles más tiempo para cambiar de dirección. No hubo demoras en el nivel más difícil, por supuesto, y ese zumbido que indicaba 'Game Over' es uno que muchos millennials, que adquirieron su primer teléfono móvil cuando ingresaron a la universidad a principios de la década de 2000, aún recuerdan con una sonrisa triste.
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De donde vino Serpiente
El concepto de Snake se originó en el juego de arcade de 1976 Blockade, desarrollado por una compañía británica llamada Gremlin Interactive, que cerró en 1984. Blockade fue diseñado como un juego de dos jugadores en el que cada uno guiaría a sus propias serpientes, dejando una línea sólida detrás. a ellos. La línea actuó como un bloqueo y el jugador que duró más fue el ganador. El concepto básico también generó otros juegos como Nibbler, Rattler Race y Worm.
De hecho, se suponía que Tetris se lanzaría con Nokia 6110. Armanto dijo que incluso lo implementó y lo probó, pero afirma que The Tetris Company quería una parte de cada teléfono vendido y Nokia no estaba dispuesto a basar ningún pago en números exactos de vendidos. productos Luego tuvo que idear algo diferente que se ajustara a las especificaciones del modelo 6110, es decir, una pantalla muy pequeña, solo unas pocas teclas para controlar el juego y no demasiado espacio de memoria de programación disponible. Y así nació Serpiente.
En 2005, Armanto ganó un premio especial del Mobile Entertainment Forum por su contribución al crecimiento de la industria del entretenimiento móvil.
El juego pasó entonces por toda una evolución. Snake Xenzia, lanzado en 2005, cambió a un esquema de color rojo y blanco, mientras que Snake EX presentaba un reptil que incluso podía abrir la boca mientras comía. Luego vino Snake 3D, lanzado a mediados de la década de 2000, cuya estrella principal se parecía a Kaa de El libro de la selva . El fondo también estaba leguas por delante de la pantalla verde simple original: un exuberante césped verde con arbustos y frutas en lugar de puntos.
Sin embargo, se argumenta que la calidad de Snake disminuyó con el sistema operativo móvil ahora descontinuado de Nokia, Symbian, y su colaboración con Microsoft fue el último clavo en el ataúd.
Pero no todo está perdido. Microsoft reinició el juego en Xbox One en febrero de este año. Por supuesto que no es lo mismo, pero Classic Snake Adventures es una actualización 4K, con niveles establecidos en un mapa y una serpiente que puede doblarse y cambiar su tamaño durante un juego. Totalmente consciente de los seguidores de culto del juego, la compañía describió esta versión como "un juego de última generación con la amada jugabilidad retro de Snake 97".
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¿Puedes jugar a Snake en Nokia?
Los teléfonos Nokia tienen el juego Snake. El equipo de HMD Global se unió al 'Día Mundial de la Serpiente' para animar a los "fanáticos de la simplicidad a dar marcha atrás al reloj y desconectarse del mundo jugando al clásico juego de la Serpiente en el nuevo teléfono Nokia 5310".
Que Nokia tiene Snake
Después de su lanzamiento en 1997 con el Nokia 6110, Snake se convirtió rápidamente en un fenómeno.