Lo que Fallout 4 hace con el poliamorio es sólo el principio

Las "opciones románticas" son uno de los aspectos más discutidos de los juegos de rol modernos, el nombre anodino traiciona la simulación fundamentalmente sin vida de las relaciones sexuales que nos brinda la mayoría de los juegos. Pero sigue siendo tremendamente divertido encontrar el compañero adecuado para todas tus grandes aventuras. “Socio” en singular, por supuesto; uno de los grandes conflictos que imponen casi todos los juegos de rol es la elección de pareja romántica. ¿Qué “opción” eliges? ¿Con quién estará comprometido tu personaje, aparentemente de por vida?

Se vuelve tedioso después de un tiempo, especialmente en juegos como Mass Effect donde todas las opciones de romance no son iguales. Enamorarse del especialista Traynor o Kelley Chambers es bastante divertido y fascinante, pero a pesar de ser mutuamente excluyentes con todas las demás opciones de romance, carecen de la profundidad absoluta de la historia de amor que abarca la trilogía de Shepard y Liara. Más de una vez, mis amigos queer y yo hemos dicho "¿por qué tenemos que elegir?"

Luego llega Fallout 4 con un rayo de sol radiactivo.

A su manera sencilla, Bethesda ha establecido un nuevo estándar en la industria para lidiar con una de las dimensiones menos exploradas de las relaciones en los videojuegos: el poliamor. En pocas palabras, las opciones románticas de Fallout 4 no son mutuamente excluyentes. Puedes coquetear, acostarte y desarrollar relaciones con varios personajes al mismo tiempo, tanto con compañeros como con NPC regulares.

"No se equivoquen: este es un momento decisivo en los juegos convencionales y vale la pena celebrarlo".

No se hace ningún escándalo por esto; ni la melaza sermoneadora ni el conflicto artificial impiden la simple presentación de un mundo en el que tu personaje puede ser polivinílico sin problemas.

No se equivoquen: este es un momento decisivo en los juegos convencionales y vale la pena celebrarlo. Así como finalmente nos estamos alejando de retratar las relaciones heterosexuales como la norma predeterminada en los juegos basados ??en historias, también podemos alejarnos de la representación seria de la monogamia como la única opción. Pero este también es un primer paso muy preliminar, y si los desarrolladores realmente quieren explorar el poliamor, hay muchas rutas interesantes que pueden tomar que generarán conflictos realistas e incluso nuevas e interesantes mecánicas de juego.

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Cuando le conté esto a mi pareja y a su otra novia, describí la situación como una en la que "no había drama" por tener múltiples relaciones, a lo que uno bromeó: "Oh, entonces definitivamente es una fantasía". Lo que su broma irónica insinuaba, por supuesto, es que en el mundo real el poliamor rara vez está libre de dramatismo y angustia emocional. Existen sitios web y libros completos para enseñar a las personas cómo comportarse en las relaciones con múltiples socios. La comunicación, el desiderata de cualquier relación, se convierte aquí en un salvavidas absoluto; la claridad, la apertura y la voluntad de ser constantemente vulnerable son necesarios para ser felizmente poliamoroso, al contrario de aquellos que piensan que es inherentemente más fácil que las relaciones monógamas debido a la supuesta falta de celos (que tampoco desaparece del todo).

Todo vale la pena, por supuesto. Tienes la oportunidad de el amor con muchas más personas, abiertamente, sin temor a violar una confianza. Hay una alegría exquisita en ver a mi pareja coquetear con otra persona, o historias con ella sobre nuestras respectivas vidas sexuales; además de encontrar muchos puertos seguros para nuestro amor, compartimos la alegría de los demás. Pero todo eso requiere trabajo y comunicación; también puede significar estar en medio de disputas entre parejas, así como manejar un complicado equilibrio de tiempo y espacio (especialmente cuando tus dos novias son relaciones a larga distancia, como la mía).

El poliamor de Fallout 4 no traiciona nada de esto. Esto está de acuerdo con el hecho de que su sistema de romance es muy reducido en comparación con la mayoría de los juegos de rol. No están en el calibre de la tarifa romántica de Bioware, que está escrita de forma más elegante y más profundamente entretejida en la historia (imagina las tramas principales de sus juegos característicos sin Alistair, Merrill o Liara). Además, es posible que el poliamor de Fallout 4 fuera una consecuencia natural de la naturaleza difusa de los compañeros del juego. A diferencia de los juegos de rol de Bioware, donde los compañeros forman un compañerismo muy unido en torno al personaje del jugador y están centrados geográficamente (en un barco o en un campamento que sigue al jugador por todo el mundo del juego), los compañeros de Fallout 4 son tan itinerantes como el personaje principal, vagabundos de Wasteland que suceden. haberse cruzado con el Único Superviviente.

"Es posible que el poliamor de Fallout 4 fuera una consecuencia natural de la naturaleza difusa de los compañeros del juego".

Cuando te aventuras con uno de ellos, puedes juntar el resto en un solo asentamiento, pero hay poca interacción significativa entre ellos. Contraste esto nuevamente con el estándar Bioware, donde las interacciones entre los compañeros están muy bien escritas y muestran un desarrollo mutuo claro y extenso entre los personajes. A medida que se aventuran juntos, las relaciones entre los miembros de su grupo muestran sus propios arcos de personajes en miniatura. Me dio un sinfín de satisfacciones, por ejemplo, cuando en Dragon Age 2 Isabela y Aveline aprendieron a respetarse mutuamente.

Todo esto es para decir que aunque Fallout 4 hizo historia al permitir el poliamor, la naturaleza misma de su sistema complementario también parece impedir hacer algo narrativamente interesante con él. Aparte de algunos comentarios lindos, incluida la infame burla de "trío" de Cait, no hay mucha interacción entre los personajes, aunque hay algunas sugerencias interesantes. Por ejemplo, Paladin Danse es uno de los tres compañeros (los otros dos son Cait y Hancock) que desaprueba abiertamente que tu personaje tenga romances con otros. Si te enamoras de él y coqueteas con otras personas en su presencia, verás la ventana emergente "Danse no me gustó eso" en la esquina de tu pantalla. Admito que me satisfizo con aire de suficiencia ver al hombre monógamo reducido a ser un personaje simbólico. Pero es una forma interesante de usar el rastreador de moralidad en capas de Fallout (la aprobación de tus compañeros) para expresar distintos tipos de gustos en las relaciones, además de introducir un toque de conflicto orgánico en la situación.

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Mientras jugaba, leí numerosas guías, sitios web y secciones de comentarios sobre los diversos compañeros. Las opiniones sobre el poliamor del juego parecían en su mayoría positivas, pero algunos desafíos al sistema traicionaron algunas suposiciones preocupantes que sería interesante abordar en juegos futuros.

Una persona argumentó, en esencia, que al permitir el poliamor, Bethesda había eliminado conflictos y desafíos cruciales. Hizo el juego demasiado fácil y le quitó el escalofrío, argumentó este individuo en la sección de comentarios de un sitio web. Esto no tiene sentido, por supuesto. Como cualquiera de nosotros que somos realmente poliamorosos sabemos, no necesitas los límites de la fidelidad monógama para tener conflicto, pasión o drama. Pero depende de los diseñadores de juegos demostrar que la gente así está equivocada. Incluir el poliamor significa más que ceder a la suposición fácil de que simplemente significa acostarse por ahí de cualquier manera (nunca ha sido más apropiado ese término tonto). Bethesda hizo un buen trabajo al permitir la devoción romántica además de la lujuria, por supuesto; puedes enamorarte de múltiples parejas en el juego. Pero hay un amplio espacio para crecer a partir de este rico semillero.

Manejar las relaciones, mantener a todos relativamente felices, sortear los celos y las diferentes necesidades; todos estos conflictos crean un rico material de juego. Puedes crear un juego de rol poliamoroso rico en desafíos que se pueden expresar a través de la mecánica del juego. ¿Qué tipo de relaciones poli construyes? ¿Asociaciones comprometidas? ¿Una jerarquía de relaciones primaria/secundaria? ¿Simplemente vagar de cama en cama? ¿Y qué consecuencias se desprenden de todo esto?

Contrariamente a lo que dicen algunos jugadores, el poliamor es rico en material narrativo y mecánico. Solo necesitamos estar dispuestos a explorar algo más allá de lo que se nos dice que es "normal". Eso es en lo que los videojuegos son mejores, después de todo.

Katherine Cross es una estudiante de doctorado en sociología que investiga el comportamiento antisocial en línea y una crítica de juegos cuyo trabajo ha aparecido en numerosas publicaciones.

Qué sucede si te enamoras de más de un compañero en Fallout 4

Nunca cambia . Y sí, puedes "romance" con todos los compañeros románticos del juego a la vez. Todos odian si 'flirteas' con alguien más cuando están cerca. Sí.

¿Cuántas novias puedes tener en Fallout 4?

Hay 12 compañeros potenciales, pero -sin entrar en territorio spoiler- hay razones por las que algunos de ellos no están disponibles para el romance. Aparte de estas restricciones, a tus intereses amorosos no les importa mucho tu género, raza, forma de vestir o apariencia; lo que les importa es tu comportamiento.

¿Puedes casarte con personajes en Fallout 4?

No puedes casarte en Fallout 4, pero puedes asistir a la boda de Curie si la ayudas. Obtenga más información sobre los compañeros en Fallout 4 aquí.

¿Quién es el personaje más enamorado de Fallout 4?

Fallout 4: todos los romances clasificados

  1. 1 curie. Curie es quizás la compañera romántica menos tradicional de esta lista, dado que comienza como una Miss Nanny Robot modificada y al final se convierte en un sintetizador.
  2. 2 gaitero.
  3. 3Preston Garvey.
  4. 4 MacCready.
  5. 5 Paladín Danza.
  6. 6 Cait.
  7. 7 Porter calibre.
  8. 8 magnolias.

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Video: fallout 4 can you romance multiple characters

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