Las ventas de videojuegos estadounidenses alcanzaron $ 43B en 2018, eclipsando el año récord en la taquilla

Las ventas de software, que registraron un crecimiento interanual del 18 % en ingresos por 35 800 millones de dólares, fueron impulsadas por megaéxitos como Rockstars Red Dead Redemption 2 (el juego más vendido del año en EE. UU.), Call of Duty: Black Ops 4 , Spider-Man de Marvel, God of War y Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo.

Los ingresos por videojuegos alcanzaron un nuevo máximo en los EE. UU. el año pasado, alcanzando los 43.400 millones de dólares, según la Entertainment Software Association (ESA) y The NPD Group. Esa cifra representa un aumento del 18 por ciento desde 2017.

Las ventas de software, que registraron un crecimiento interanual del 18 % en ingresos por 35 800 millones de USD, fueron impulsadas por megaéxitos como Rockstars Red Dead Redemption 2 (el juego más vendido del año en EE. UU.), Call of Duty: Black Ops 4 , Spider-Man de Marvel, God of War y Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo.

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Mientras tanto, las ventas de hardware también aumentaron significativamente de 2017 a 2018. Con un aumento del 15 por ciento, los ingresos por hardware (que incluyen periféricos como controladores, auriculares VR y consolas plug-and-play como SNES Classic y PlayStation Classic) recaudaron $ 7.5 mil millones en los tres principales consolas, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Nintendo Switch superó a PlayStation 4 como la consola más vendida, tanto en unidades vendidas como en dólares. Si bien Super Smash Bros. Ultimate fue el juego más vendido en diciembre, fue el único título exclusivo de Nintendo que se ubicó en la lista de los 10 más vendidos en 2018. Fue el número 5, según NPD, pero eso la cifra no incluye las ventas digitales. Mientras tanto, la consola se perdió los dos años más vendidos, Red Dead y Black Ops 4, que estaban disponibles para PC, Xbox One y PlayStation 4. Además, Sony tuvo dos exclusivas en 2018 que entraron en la lista de los 10 principales: Marvels Spider- Hombre y dios de la guerra. Sin embargo, el éxito de los títulos no fue suficiente para mantener la posición de Sony en la cima del montón de consolas, ya que la PS4 cayó al número 2 por primera vez. Aún así, la compañía anunció en diciembre que la consola tenía más de 91 millones de unidades desde su lanzamiento en 2013.

Mientras tanto, el éxito de Nintendo fue impulsado por una fuerte temporada navideña y la fuerza de Smash Bros. Ultimate. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, se mostró confiado en el éxito de las consolas a fines del año pasado y le dijo a The Hollywood Reporter en diciembre: "Estamos en nuestras segundas vacaciones y el consumidor está indicando que, para ellos, este producto, con esta gran alineación". de software es realmente un producto imprescindible y algo que necesitan tener ahora.

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Las ventas totales de la consola Switch superan los 22 millones en todo el mundo y el sistema ha vendido más de 8,7 millones de unidades solo en los EE. UU., lo que la convierte en la consola de venta más rápida de la generación actual.

Los ingresos totales de la industria del juego en 2018 eclipsaron el récord de taquilla en América del Norte el año pasado. La venta de entradas para el año alcanzó los $11,900 millones, en comparación con el récord anterior de $11,400 millones en 2016. Mientras tanto, los ingresos de la industria de la música en los EE. se publiquen los números totales de fin de año, estarán muy por debajo del total de la industria del juego.

Las últimas cifras muestran que los juegos son la principal industria del entretenimiento que genera dinero en los EE. UU., así como a nivel mundial. Según un informe de la semana pasada de la división Nielsens SuperData Research, los ingresos digitales globales (que no incluyen las ventas de consolas ni las copias físicas de los juegos) alcanzaron los 109 800 millones de dólares en 2018 (un 11 % más año tras año). Ese número fue impulsado en gran parte por el éxito de Epic Games Fortnite, que solo ganó $ 2.4 mil millones el año pasado y se consolidó como un fenómeno cultural en todo el mundo.

Este artículo apareció originalmente en The Hollywood Reporter.

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