Guía de cubierta estándar de los ángeles de Orzhov: El asesino del Meta de la criatura MTG Arena Zone

¡Hola a todos! Hoy voy a repasar un mazo que parece muy bien posicionado en este momento: Orzhov Angels. Angels era un mazo creado a principios de Standard 2022 que utilizaba algunas cartas que muchos probablemente ni siquiera sabían que eran legales en Standard. ¿Valquiria juvenil? ¿Alboroto de las valquirias?

orzhov angels 40 % tasa global de victorias 0.05 % participación en el metajuego Desarrollado por peor contra vs mono-green aggro 33.3 % tasa de victorias 6 partidos seguidos

Aunque no estoy muy familiarizado con los productos complementarios, aparentemente estos venían en el tema y los potenciadores de juego de Kaldheim. Estas cartas son generalmente legales en Estándar, pero el 99% de las veces no son lo suficientemente buenas para ver el juego. Bueno, resulta que tanto Youthful Valkyrie como Rampage son piezas clave del mazo.

Estoy divagando, Orzhov Angels siempre fue una opción sólida en 2022, ya que tuvo algunos enfrentamientos realmente polarizantes: fue excelente contra los mazos de criaturas, pero luchó contra Control. Al ver el dominio absoluto de Monogreen el fin de semana pasado con una pizca de Monowhite, pensé que podría ser hora de sacar las armas pesadas para derrotarlo. Antes de continuar, echemos un vistazo a mi última versión del mazo.

Orzhov Angels de DoggertQBones Standard Tribal mejor de 3 7 mítico 27 ??raro 12 poco común 14 común 0 1 2 3 4 5 6+

Criaturas (13)

4 Valquiria joven $47,96 4 Valquiria justiciera $27,96 3 Reidane, Diosa de los dignos $2,07 2 Liesa, Arcángel olvidada $3,98

Instantáneos (8)

4 Verso de fuga $ 11.96 2 Flunk $ 0.50 2 Agarre infernal $ 1.18

Hechicerías (7)

3 Starnheim desatado $13.47 4 Llamada de Emeria $29.96

encantamientos (8)

4 Retribución de Firja $1.40 4 Alboroto de las valquirias $7.16

Tierras (24)

8 Llanuras $2,00 6 Pantano $1,50 4 Sendero Brightclimb $23,96 4 Shineshadow Snarl $9,16 1 Cave of the Frost Dragon $2,99 1 Hive of the Eye Tyrant $7,99

60 cartas
$195.2
Aparador

4 Skyclave Shade $1.00 4 Buscar trampas $1.00 3 Quedarse en blanco $7.47 4 Miedo paralizante $1.00

15 cartas
$10.47

Para aquellos que no están familiarizados con el mazo, como se dijo antes, está diseñado principalmente para pisotear absolutamente los mazos de criaturas.

Comenzando con las dos caídas, tenemos la Valquiria Juvenil antes mencionada que comienza el muro de piedra del tablero del oponente. Un 1/3 Flier está lejos de ser sorprendente, pero incluso esa línea de estadísticas bloqueará la mayor parte de Monowhite y un poco de Monogreen. Por supuesto, no la jugaríamos si siempre fuera un 1/3. Incluso después de una sola activación, Valquiria juvenil se convierte en un bloqueador extremadamente difícil de enfrentar para cualquier mazo de criaturas y, por supuesto, esto solo empeorará para ellos cuantos más activadores obtengas.

Todavía en los dos, toda nuestra eliminación reside en este costo. Vanishing Verse es uno de los mejores hechizos de eliminación, si no el mejor, en Estándar, ya que tiene una versatilidad increíble y la cláusula de exilio es extremadamente relevante con cartas como Old-Growth Troll. Agarre infernal es el hechizo de eliminación más nuevo que se introdujo en Estándar y, aunque es versátil, las 2 vidas pueden sumar, por lo que lo limito a 2 copias. Finalmente, tenemos Flunk, que puede pasar por alto algunas criaturas más adelante en el juego, pero tenemos tantas otras formas de lidiar con criaturas grandes que creo que el riesgo vale la pena por un hechizo de eliminación que capturará lo que queremos la mayoría de las veces.

A continuación en la curva, tenemos las 3 gotas. Righteous Valkyrie es probablemente la carta más aterradora de nuestro mazo en prácticamente todos los enfrentamientos. Tiene una buena línea de estadísticas, gana mucha vida y eventualmente mejorará tu tablero si no lo controlas. Siempre que esto esté descartado, tu oponente casi siempre tendrá que priorizar matarlo en lugar de desarrollar su tablero para que puedas usarlo a tu favor. A pesar de parecer uno, Reidane, God of the Worthy es el único que no es Ángel en el mazo, pero es una carta particularmente bien posicionada en este momento con la cantidad de hechizos costosos que no son criaturas y la cantidad de mazos de Nieve en el metajuego.

Para nuestros cuatro patas, tenemos dos bateadores pesados. Starnheim Unleashed es técnicamente una caída de 4, pero se predirá más a menudo. Sin embargo, un Serra Angel de 4 manas que también puede ser un montón de Serra Angels más adelante en el juego es una amenaza bastante potente. Firja's Retribution también es un Serra Angel de 4 maná que también te permite interactuar con el tablero del oponente y/o matarlo con solo unas pocas criaturas con el capítulo final.

Por último, tenemos las 5 gotas. Liesa, Forgotten Archangel es una nueva incorporación de Innistrad que ha funcionado muy bien. Es como un Baneslayer Angel que renunció a 1 poder por una mayor habilidad para moler, y aunque no necesariamente usamos eso para su efecto completo, sigue siendo muy poderoso. Sin embargo, el pegamento que realmente mantiene unido este mazo es Rampage of the Valkyries. Los efectos de Grave Pact son extremadamente poderosos, pero siempre requieren mucha configuración para funcionar. Rampage of the Valkyries requiere que juegues todos (o en su mayoría) Ángeles, ¡pero te recompensa con un Pacto Tumba encima de un Ángel 4/4! Siendo realistas, esta es la carta que hace que los emparejamientos de criaturas sean tan buenos. Cuando cada criatura que juegas es un 2 por 1, se vuelve extremadamente difícil para las barajas de criaturas opuestas mantener un estado sólido en el tablero. Si alguna vez te las arreglas para conseguir varias veces, se vuelve imposible luchar.

Para el aparador, probé muchas configuraciones diferentes, pero ir completamente polarizado parecía ser la mejor opción. Angels ya es excelente contra los mazos de criaturas y no pueden hacer mucho abordaje para mejorarlo, por lo que no necesitamos muchas cartas para traer, ya que no queremos sacar cartas que también sean activamente buenas contra ellos. . Sin embargo, como dije antes, el verdadero problema está en los enfrentamientos de Control. Este puede ser un momento incómodo para traer un mazo con un enfrentamiento de Control más débil en un metajuego lleno de Izzet Turns, pero hay dos gracias salvadoras. uno, a corto plazo, Monogreen y Monowhite dominarán el formato, lo que hará que Angels sea una mejor opción. Dos, si tenemos un plan de aparador efectivo, podemos hacer que el emparejamiento sea razonable. El problema con Angels Against Control es que el mazo es demasiado torpe, por lo que si nos apoyamos en los juegos de mesa posteriores y agregamos una interacción significativa, es mucho más sostenible ganarlos. Incluso los mazos de Control duros como Dimir, que solían ser imposibles para los Ángeles, siguen siendo razonables, ya que tenemos muchas cartas de tablero dedicadas a ellos. No diría que Angels va a ser un gran mazo en todos los metajuegos, pero parece un buen momento para sacarlo a la luz.

EXCLUSIONES DESTACADAS / INCLUSIONES POTENCIALES

Marshal resplandeciente Ilustración de Ryan Pancoast

maldición del silencio

No me gusta Curse of Silence en general, pero es bastante bueno contra el mazo Izzet Turns. Retrasar su habilidad para hacer combos por un mínimo de 2 turnos puede ponerte en un lugar bastante ventajoso, pero creo que la interrupción de la mano es generalmente mejor.

Clase de paladín

Mejor cuando Control se preocupa más por la interacción de velocidad instantánea.

Perro de guerra leal

Inicialmente estaba jugando a Warhound y me gustó porque este mazo es bastante pesado, pero descubrí que al final no tenía espacio para justificar su inclusión.

Aspirante a luminarca

Algunas listas antiguas jugaban Luminarch Aspirant como una gota proactiva 2, pero desafortunadamente no es lo suficientemente bueno para este mazo. No funciona bien contra los mazos de criaturas y no presiona lo suficientemente rápido a los mazos de Control.

Catedrático de Simbología

Mi lista anterior de 2022 jugaba Profesor y era realmente bueno, pero desafortunadamente el mazo ya no tiene espacio para incluir esto, y mucho menos lecciones en el banquillo también.

Vinculahechizos de élite

Realmente estaba titubeando entre esto y Reidane, y honestamente, todavía no sé cuál es mejor. Ambos tienen sus ventajas, por lo que realmente puede reducirse a la elección de preferencia.

Mariscal resplandeciente

Sí, este es un ángel, pero no es uno grande. No necesitas que tus Ángeles sean más grandes y es difícil lograr que la habilidad disparada sea relevante en todas las etapas del juego.

ángel del destino

Si esto siempre tuviera un vínculo vital, lo consideraría sobre Liesa, Forgotten Archangel, pero no tiene sentido si es un bloqueador peor que Liesa y hace que golpear sea más incómodo.

Doomskar

Estaba atrapado entre Doomskar y Crippling Fear para borrar el tablero. Creo que ambos tienen sus ventajas y desventajas, así que no culparía a nadie por preferir esto. Mi problema con Doomskar es que puede hacer que tus manos sean realmente incómodas contra mazos de criaturas y forzarte a enfurecerte antes de lo que deseas para que puedas comenzar a jugar tus amenazas, pero mata todo y probablemente sorprenderá al oponente, por lo que es difícil de decir. .

Ángel perdurable

Buena carta, pero demasiado especializada y demasiado restrictiva en cuanto a coste de maná.

Coacción

Aunque me encanta Duress, creo que Check for Traps es un poco mejor en este momento. Puede etiquetar a las criaturas errantes que Control ha tendido a jugar e incluso hacer ping a ellas, lo que puede ser relevante. Además, este mazo ya no es el mejor en la doble ortografía, por lo que 1 contra 2 maná generalmente no es lo más relevante. Incluso con todo esto en mente, diría que Duress normalmente sería mejor, pero la cláusula de exilio en Check es lo que me supera. Izzet juega criaturas y algunas cartas con Flashback, por lo que creo que Check está un poco mejor posicionado en este momento específicamente en este mazo.

Palabra de poder matar

Aunque esto falla en los dragones y en el importante espejo de los ángeles, esto puede estar mejor posicionado que Flunk en este momento. Creo que jugar cualquiera es razonable.

Destrucción del alma

Soy un gran admirador de esta carta, pero no es el momento de jugarla cuando muchas de las mejores amenazas la esquivan razonablemente bien.

Sangre en la nieve

Este mazo ya es bastante torpe, pero si quieres que el emparejamiento de criaturas sea aún mejor, puedo ver que Snow juegue este Wrath roto. El problema principal es que no tiene demasiado para repetir, por lo que sería necesario reconfigurar el mazo para que esto sea más sostenible.

La masacre del anzuelo

Esto podría ser sólido ya que tendemos a tener mucho maná y criaturas grandes, pero no sabría qué cortar o si es realmente necesario.

Humillar

Una carta genial que no funciona mucho mejor que Duress o Check for Traps, por lo que no vale la pena incluirla.

Kaya la Inexorable

Carta fuerte, pero la habilidad positiva no es muy buena en nuestro mazo que juega muchas criaturas Token.

COMBINACIONES Y APARTAMENTOS

Liesa, arcángel olvidada Ilustración de Dmitry Burmak

A diferencia de muchos otros mazos en Estándar, el banquillo de este mazo es bastante mecánico. Queremos Crippling Fear en (funcionalmente) todos los enfrentamientos de criaturas y el resto del banquillo contra (funcionalmente) todos los mazos de Control. Aquí hay algunos ejemplos.

MON OBLANCO / MONO VERDE / GRUUL

EN AFUERA
+4 miedo paralizante -3 Reidane, dios de los dignos
-1 Starnheim desatado

Como decía, embarque muy sencillo. Lo mejor y lo peor de Angels es que ya está funcionalmente preparado para los mazos de criaturas, por lo que todo el abordaje que estamos haciendo es sacar buenas cartas para obtener otras un poco mejores. Reidane, aunque sólido contra los mazos de criaturas de nieve, es peor que Wrath y Starnheim Unleashed es un poco torpe. Mantenga las manos con una curva fuerte, ya que no quiere que su primera jugada sea en el turno 3 del proyecto, que está pidiendo a gritos ser atropellado.

DRAGONES IZZET

EN AFUERA
+4 sombra de aeroclave -4 valquiria juvenil
+4 Buscar trampas -3 Reidane, dios de los dignos
+1 Ir en blanco -2 reprobado

Si estamos hablando de una construcción más tradicional de Izzet Dragons, no es necesario que entres en el plan de banquillo. Todavía quieres suficiente eliminación para matar sus amenazas, ya que no pueden ganar sin ellas y Quedarse en blanco es peor cuando exiliar el cementerio no es tan relevante. Este emparejamiento no es genial, pero está lejos de ser terrible, ya que Rampage of the Valkyries es bastante potente aquí y luchan con muchas criaturas x/4.

GIROS IZZET / CUBIERTAS DE CONTROL DURO

EN AFUERA
+4 sombra de aeroclave -4 Verso que se desvanece
+4 Buscar trampas -2 reprobado
+3 Quedarse en blanco -2 Agarre infernal
-3 Alboroto de las valquirias

Si no están jugando criaturas, obviamente no buscamos mantener las cartas que son buenas contra las criaturas. Trate de ser lo más rápido y perturbador posible para bloquear su capacidad de aplastarlo contra la tierra.

FESTIVAL SELESNYA

EN AFUERA
+4 Buscar trampas -4 valquiria juvenil

Aquí hay un ejemplo de un enfrentamiento que no cae en el paradigma de aggro o control, por lo que es un buen enfrentamiento para repasar. Su plan de juego principal es bastante bueno, ya que tiene una buena combinación de amenazas e interacción, por lo que puede eliminar su peor amenaza para una mejor interacción.

CONSEJOS Y TRUCOS

Starnheim Unleashed Ilustración de Johannes Voss

  • Aunque Youthful Valkyrie quiere quedarse para acumular contadores, no descartes la idea de comerciar temprano, o incluso simplemente hacer chumping. Este mazo se trata de llegar a cumplir 5 años, haz lo que sea necesario para lograrlo.
  • Tenga en cuenta que después de jugar Righteous Valkyrie, es probable que el oponente dedique su turno a matarlo si puede. Use esto a su favor al planificar un seguimiento realmente fuerte que los castigue, ya sea que puedan matarlo o no. Por ejemplo, jugar este turno 4 en Starnheim Unleashed en x=2.
  • Vas a jugar la mitad frontal de Reidane, God of the Worthy la mayor parte del tiempo, pero no descartes la fuerza del lado de Valkmira, especialmente contra mazos de criaturas más pequeños.
  • Intenta guardar tu Verso de fuga para el final en términos de hechizos de eliminación, ya que será el más versátil en casi todos los enfrentamientos.
  • Predigo muy agresivamente Starnheim Unleashed ya que obtener 2 Ángeles en 5 es un estado de tablero realmente difícil de enfrentar para los mazos agresivos. Sin embargo, obtener un ángel en 3 o 4 aún puede estar bien dependiendo de tu curva.
  • Tenga cuidado con la secuencia de su tierra, trato de guardar lo básico en la mano durante el mayor tiempo posible para revelar Shineshadow Snarl.

¡Gracias por leer!

Lo que combina bien con los ángeles MTG

Los 10 mejores apoyos de ángeles en Magic: The Gathering

  • Desafía a la muerte.
  • Reunión del Santuario de Serafín.
  • Reunión Emeria Shepherd.
  • Reunión Radiante, Arcángel.
  • Kaalia, Zenith Seeker mtg.
  • Kaalia del Vasto mtg.
  • Serra la Benevolente mtg.
  • Reunión del Obispo de Wings.

Mas cosas…•

¿Son buenos los ángeles en MTG?

Los ángeles, que suelen ser las criaturas más fuertes (y más caras en maná) del arsenal de los blancos, han servido fielmente a sus amos desde el debut de Magic. Por lo general, con estadísticas de batalla altas, los ángeles también emplean el vuelo para volar sobre los bloqueadores terrestres, así como una variedad de potentes habilidades defensivas.

¿Qué set tiene más ángeles MTG?

Si nos pidiera que sugiriéramos un conjunto por encima de los demás en términos de ángeles, le recomendaríamos Avacyn Restored. Tiene la mayor cantidad de ángeles, e incluso más cartas están inspiradas en ángeles.

¿Cuál es el mazo más poderoso en magia?

Los jugadores de Magic no están de acuerdo en mucho, pero cuando se trata del mazo Estándar más poderoso en la historia del juego, no mucha gente está en desacuerdo: fueron los mazos de Tolarian Academy los que provocaron el Combo Winter de 1998/1999.

Video: building an angel deck mtg

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