Un ex desarrollador de BioWare ha compartido sus pensamientos sobre dónde pudo haber fallado la animación facial de Mass Effect: Andromeda .
De todos los éxitos y fracasos de Andromeda , su animación facial ha dominado la conversación pública. Los fanáticos expresaron inicialmente sus preocupaciones después de que los avances del juego debutaron el año pasado, y desde el lanzamiento, las caras de Andrómeda se han convertido en una máquina de memes en toda regla.
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La realidad de la animación facial del juego es que la calidad es variable. A veces lo hace bien, pero a menudo los personajes no muestran expresión alguna, o una mueca arrancada directamente del valle inquietante.
Jonathan Cooper ahora es animador de Naughty Dog en la serie Uncharted , pero recurrió a Twitter para explicar por qué probablemente ocurrió esto y cómo funciona la animación de un juego de rol a gran escala.
Según Cooper, un factor principal es la escala. En comparación con los juegos lineales como Uncharted , "los juegos de rol ofrecen una magnitud mayor de volumen de contenido y, lo que es más importante, elección de jugador/historia. Es simplemente una compensación entre cantidad y calidad".
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Muchos juegos de acción basados ??en historias como The Last of Us o, más recientemente, Horizon: Zero Dawn , utilizan tecnología de captura de movimiento para animar sus escenas. Cuando no existe la posibilidad de encontrarse con cientos de PNJ que hablen y el guión tiene un tamaño razonable, esta es una solución práctica.
Pero para animar las docenas de horas de diálogo hablado en un juego de rol de mundo abierto, los desarrolladores no siempre pueden usar captura de movimiento, por lo que "los diseñadores (no los animadores) secuencian animaciones creadas previamente juntas, como DJ con muestras y pistas. "
Cooper tuvo la amabilidad de una imagen del software utilizado para la tarea.
jonathan cooper
Incluso al sistematizar la animación facial de esta manera, a menudo no hay suficiente tiempo para hacerlo todo manualmente, por lo que los desarrolladores determinan qué escenas es más probable que vean los jugadores y se enfocan en ellas.
"Las escenas de menor calidad", sin embargo, "ni siquiera se pueden tocar con la mano. Para cubrir esto, se usa un algoritmo para generar una secuencia de calidad de referencia".
Según Cooper, " Andromeda parece haber bajado la calidad de su algoritmo base, lo que resultó en el meme 'Mi cara está cansada' que presenta nada más que sincronización de labios".
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Esta situación, continúa Cooper, se ve exacerbada por la creciente prevalencia de la transmisión y YouTube, que difunde el contenido más cuestionable a una audiencia enorme.
Continúa sugiriendo que BioWare puede haber tenido la intención de ensamblar la amplitud completa de la animación facial de Andrómeda usando secuencias en lugar de un algoritmo, pero subestimó el tamaño de la tarea.
Lo que nos queda es Faces of Andromeda .
Sin duda, BioWare se sentirá afectado por todo el incidente, que ha distraído al público de los méritos de Andromeda . Es probable que en su próximo juego de rol adopte un nuevo enfoque para alinear la animación facial con las expectativas cada vez mayores de su audiencia.
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Para cubrir esto, se utiliza un algoritmo para generar una secuencia de calidad de referencia. Según Cooper, "Andromeda parece haber bajado la calidad de su algoritmo base, lo que resultó en el meme 'Mi cara está cansada' que presenta nada más que sincronización de labios".