El modo multijugador cooperativo llega a Dragon Age: Inquisition, y la aventura para cuatro jugadores no se parece tanto al modo en línea de Mass Effect 3 como cabría esperar. Ambos comparten cualidades, particularmente en sus economías, pero en casi todos los casos, los niveles, los personajes y la economía de Inquisition son significativamente más profundos. La historia de Inquisition es un compromiso enorme de 200 horas para los completistas, por lo que BioWare quiere que el modo multijugador funcione en ráfagas cortas de 20 a 30 minutos. Cada una de las tres campañas multijugador disponibles en el lanzamiento genera aleatoriamente un gran nivel compuesto por secciones más pequeñas. lucharás en cinco de las 10 áreas prediseñadas de una sola vez, cada una con distintas variables. La próxima vez, puedes ver el mismo escenario en un lugar nuevo, o una colección de arenas completamente diferente, todas con diferentes encuentros con enemigos, lo que idealmente hace que las misiones multijugador se puedan reproducir indefinidamente. En mi primera carrera a través de las Ruinas élficas, mi equipo luchó a través de un cementerio lleno de oro (compartido) escondido detrás de puertas a las que solo podían acceder los magos. La próxima vez, el cementerio fue reemplazado por otra cosa, con paredes destructibles que solo se pueden romper con la brutal patada de un guerrero que uno de nosotros puede haber decidido jugar o no. Además de estas ruinas élficas, el modo multijugador de Inquisition visita Tevinter y un palacio orlesiano, con más ubicaciones por venir. Scylla Costa de BioWare le dijo a IGN que espera que los fanáticos se comprometan con un servicio multijugador. Eso significa mucho contenido descargable, muchos héroes y niveles nuevos. ¿Servicio? Afortunadamente, BioWare no está planeando ningún tipo de suscripción o plan premium para contenido multijugador adicional. Costa dijo: "Todo es DLC gratuito para todos". Las misiones tienen una conexión vaga con la campaña, pero la narración característica de BioWare está reservada para un solo jugador. La campaña es una historia sobre ti, tu crecimiento y tu Inquisición, dijo el director creativo Mike Laidlaw, por lo que hay poco espacio para ruedas de diálogo en un entorno grupal. El modo multijugador es algo paralelo a la historia del Inquisidor: estás trabajando para el Inquisidor, ejecutando Operaciones tras bambalinas con un escuadrón. Una de las cosas que surgieron de las primeras exploraciones es que queríamos que los personajes multijugador fueran personajes , dijo Laidlaw. BioWare no quería héroes aburridos y con plantillas que carecieran de personalidad. Son como miniseguidores y bromean entre ellos. El modo para un jugador apunta a una combinación inteligente de sistemas narrativos y de juego. El modo multijugador es puro, destinado a atraer a los adictos a los juegos de rol apasionados por el botín, el combate y las batallas en equipo en el hermoso y brutal mundo de Dragon Age. Después de completar una misión multijugador, te llevarás a casa el oro que encuentres para gastarlo en cofres del tesoro, que incluyen artículos como recetas de artículos, equipo nuevo, pociones, granadas y ungüentos de rareza variable. Algunos incluso pueden desbloquear un nuevo héroe o aspecto de personaje. Nueve héroes se unen a la lista multijugador de Dragon Age: Inquisition en el lanzamiento: tres para cada clase de mago/cuerpo a cuerpo/arquero, cada uno único en su apariencia, habilidades y caracterización. Si prefiere no moler, puede comprar Platinum, que es una moneda de "ahorro de tiempo opcional". Nada está detrás de un muro de pago, dijo Costa. Nunca te venderemos un artículo. Al igual que el modelo de negocios de League of Legends, tendrás que jugar mucho para ganar lo suficiente para un premio, o puedes pagar directamente para acelerar tus desbloqueos. No hay nada detrás de un muro de pago.
Se maneja de manera inteligente. Al principio jugué como un mago de apoyo, pero después de desbloquear un martillo de dos manos para la clase Reaver, cambié a un nuevo personaje de nivel uno y comencé desde cero. Los personajes en los que me concentré subieron de nivel con bastante rapidez, lo que me permitió agregar nuevas habilidades del conjunto de los dos árboles de habilidades separados de cada personaje (cada uno con aproximadamente 20 habilidades). Desarmé arcos y cuchillos que no estaba usando, y usé los materiales para crear una nueva mejora de pomo para mi martillo, aumentando su daño, y construí un nuevo y elegante conjunto de armadura. Siempre tuve algo en mente para mis héroes, ya sea que planeaba jugar con él a continuación, o si quería eventualmente probar un nivel con ella . Es un ciclo satisfactorio que se aprovecha de las obsesiones de los adictos a los juegos de rol con más, más, más, y los recompensa a su vez. Alimentar eso son los objetivos semanales de Operaciones y Prestigio. Los logros de Prestigio personal incluyen matar a 25 de un determinado enemigo y tareas más pequeñas como esa, que desbloquean nuevos íconos de personajes, pancartas y otros cosméticos. Sin embargo, las operaciones funcionan globalmente, con toda la base de jugadores de Inquisition trabajando hacia un objetivo común, como matar a 1 millón de demonios antes de una fecha límite. Nunca logramos aumentar la dificultad, que se recomienda solo para jugadores de nivel superior, pero el valor predeterminado era lo suficientemente desafiante como para que mi equipo no completara una misión completa. Cuando un aliado cae definitivamente, los enemigos se vuelven más fuertes. El modo multijugador es difícil. El combate en tiempo real no permite la cámara táctica de Inquisition, sino que requiere una coordinación cuidadosa de los beneficios mágicos, las curaciones oportunas, las ralentizaciones de área de efecto, las granadas de daño en el tiempo y la cobertura de fuego a distancia como combatientes con espada ancha. atacar a los enemigos en un área. No fuimos muy buenos en eso, y lo pagamos. Cuanto más rápido perdíamos, menos oro ganábamos y más motivados estábamos para volver a intentarlo.
Mitch Dyer es editor asociado de IGN. Intenta leer 50 libros en 2014. Estos son los 50. Habla con Mitch sobre libros y otras cosas en Twitter en @MitchyD y suscríbete a MitchyD en Twitch.
¿Puedes jugar Dragon Age: Inquisition multijugador?
Dragon Age: Inquisition presenta un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores. Esta es la primera vez que se incluye un modo multijugador en un juego de Dragon Age. Los jugadores asumirán el papel de un miembro de la Inquisición.
¿Es bueno el multijugador de Dragon Age: Inquisition?
Dragon Age Inquisition tiene un modo multijugador sorprendentemente divertido. Aunque supongo que no debería sorprender, considerando que BioWare lo hizo. A pesar de que el modo para un jugador es enorme, aún pudieron poner un multijugador sólido en el juego sin tener menos calidad.
Es Dragon Age: Inquisition mundo abierto multijugador
El modo multijugador en Dragon Age: Inquisition es una experiencia independiente de la historia de mundo abierto en la que los jugadores se embarcarán en el juego principal y no tendrá ningún impacto en la progresión o la historia de un solo jugador.
¿Es Dragon Age: Inquisition para un solo jugador o multijugador?
Dragon Age: Inquisition, el juego más reciente de la franquicia de juegos de rol de fantasía, presentaba un componente multijugador cooperativo, pero era distinto de la experiencia de un solo jugador.